Silent Hill 2 - Návody

James Sunderland je chlapík žijící se svojí ženou normálním životem. Jeho žena
náhle onemocní a po dvou letech Mary zemře. James je na dně. Za dva roky James
dostane dopis od mrtvé Mary, aby přijel na jejich oblíbené místo = Silent Hill.
James je v duchu přesvědčen, že dopis je podvod, ale i přesto se vydá na cestu.
Jamesovi se otvírá otázka, je jeho Mary stále živá či je jen už přízrak Silent
Hillu ?

1. Cesta do města

Hra začíná v polorozpadlé budově na odpočívadle vedle města. Vyjděte ven a jdě-
te k osobnímu autu, které má otevřené přední dveře. V autě leží mapa města,
přidejte ji do inventáře. Sejděte dolů po schodech dolů k jezeru Toluca Lake.
Jděte po cestě lesem podél jezera, dostanete se k dřevěnému altánku se studnou
uprostřed. Podívejte se dovnitř – první Save Letter.

Jděte po cestě dál před železnou brankou. Jste na hřbitově. U jednoho z hrobů
najdete dívku Angelu, která zde, jak se dozvíte z animace, hledá svoji matku.
Projděte hřbitovem k druhé železné brance. Vyjděte ven, držte se cesty. Na pra-
vé straně míjíte zelené auto, o pár kroků dál uslyšíte zvláštní rachot. Projdě-
te průchodem s brankou a pokračujte dále stejným směrem silnicí na první křižo-
vatku do Silent Hill.

2. Ulice Silent Hill #1

Na křižovatce se vydejte po Lindsey Street na sever. U vrat ke garáži jednoho z
domů po vaší pravé straně najdete Health Drink. Na první odbočce uhněte na ces-
tu Vachss Road. Napravo naleznete otevřenou branku na dvorek. Tady najdete dva
Health Drinky a druhý Save Letter. Vyjděte zase zpátky na Vachss Rd. a pokračuj-
te dále. Projděte pootevřenými železnými dvířky v plotu. Jděte dál k mostu, ně-
kolika sudům a díře v plotě. Prolezte dírou.

Najdete rádio, které začne šumět, když se ve vaší blízkostí něco objeví. Zabte
monstrum, potom prolezte dírou zpátky a vraťte se po Vachss Road do města.

Opět se napojte na Lindsey Street, jděte na jih. Po Jamesově pravé straně obje-
víte zvláštní pomník, přečtěte si, co na něm stojí. Jděte stále na jih, na kři-
žovatce zabočte na západ. Jste na Katz Street. U křižovatky zabočte po Martin
Street na jih a objevíte další Health Drink. Zahněte na západ do Sanders Street
a projděte okolo Happy Burgera. Odbočte nejdříve na jih a pak na západ tak, až
se napojíte na Paul Street. Objevíte otevřenou bílou dodávku. Je tu Save Letter
a na pohovce vzkaz.

Neely’s bar je na rohu Sanders a Neely Street. Najděte boční hnědé dveře. Na ba-
ru leží další mapa, ve které je označen konec Martin Street. Prohlédněte si okna
polepená novinami, na kterých jsou zmínky o jakési díře.

Vydejte se na západ po Sanders Street. Před vchodem do pošty leží další Health
Drink. Na křižovatce odbočte na sever do Martin Street. Po Jamesově levé straně
najdete u plotu vedle garáže Health Drink. Jděte na konec ulice. U plotu leží
mrtvola a klíč ke dveřím apartmánů. Vezměte klíč a dle mapy jděte k bytovému
komplexu Wood Side Apartment. Vydejte se zpět po Martin Street na Katz Street a
jděte na západ až narazíte na branku k apartmánům-cestou vás asi bude otravovat
dotěrný „brouk“.

3. Wood Side Apartment

Projděte brankou a otevřete dveře, ke kterým máte klíč. Vlevo visí na nástěnce
mapa objektu, na její čtení je ale zatím příliš velká tma. Najděte na stěně na-
pravo Save Letter. Nyní nastavte Brightness Level (Options/Advanced Options) na
nejvyšší hodnotu=7.

První patro (2xx)
Jděte po schodech do prvního patra (pokoje 2xx). Na chodbě se podívejte do prá-
delny napravo. Objevíte tu šachtu, něco tam je, ale zatím s tím nemůžete nic dě-
lat. Pokračujte chodbou dál k bytu č.205. Tady objevíte krejčovskou figurínu s
baterkou. Vezměte baterku a posviťte si na místnost.

Vyjděte z pokoje a dle mapy, už vidíte, jděte ke dveřím č.208. V jednom z poko-
jů bytu objevíte nápis na zdi. Všimnete si i jakýchsi čar u každého ze tří jmen.
Další věcí jsou staré hodiny s nápisem na boční straně. Později můžete hodiny
posunout, ale nyní to nepůjde.

Přesuňte se do bytu č.210. Seberte náboje do pistole (Handgun Bullets). Vemte si
je, i když ještě nemáte zbraň. Jděte chodbou ke dveřím s číslem 202. Jsou zam-
čené, ale ne rozbité, podobně jako únikový východ na konci západní chodby. Pro-
tože všechny ostatní dveře jsou rozbité, jděte hlavním schodištěm až do druhého
patra (pokoje 3xx).

Druhé patro (3xx)
Na pravé straně chodby je mříž, za kterou je klíč. Zkuste pro něj sáhnout. Vy-
dejte se do bytu č.301. Na podlaze jsou kulky a červený nákupní košík. Vyjděte
z pokoje a vyzkoušejte zbylé dveře-žádné nejdou otevřít, vraťte se zpět do prv-
ního poschodí.

První patro (2xx)
Vydáte-li se po hlavní chodbě na východ, zaslechnete zvuky. Patrně vycházejí z č.
208. Vstupte dovnitř, uslyšíte šumy ze zapnuté televize. Je tam mrtvola v křesle
a klíč na poličce ve skříni. Je od zámku k bytu č.202.

V apartmánu 202 svítí zelené světlo. Prozkoumejte díru ve zdi a získáte Clock
Key. Jděte do pokoje č.208. Při odchodu z 202 seberte Health Drink v kuchyni.

Vstupte do č.208 s klíčem otevřete hodiny. Jejich ručičkami můžete pohybovat po-
mocí šipek. Existují dva způsoby, jak na hodinách nastavit správný čas. Buď otá-
číte ručičkami, dokud hodiny necvaknou nebo se podíváte na trojici jmen na zdi.
Henry, Mildred, Scott, tedy H, M a S – hodiny, minuty a sekundy. Čára u Henry-
ho je situována vodorovně (jako ručička ukazující na 9), čára u Mildreda je na-
opak nakloněna (jako ručička ukazující na 1 nebo 2), Scott je opět vodorovně
(patrně na 3). Zkuste hodiny nastavit zhruba na 9:11, mělo by to fungovat. Když
uslyšíte cvaknutí, pokuste se je odsunout jako poprvé, tentokrát už s nimi poh-
nete.

Dírou za hodinami vlezte do sousedního bytu č.209 na druhé straně mříže, která
rozděluje severní chodbu. V č.209 je na stolku Save Letter, v kuchyni Health
Drink. Jděte ven a jděte k zadnímu schodišti, po němž se můžete vydat opět na-
horu do druhého patra, nyní ale z druhé strany. Schody edou i dolů, ale dveře
do přízemí jsou zamčené.

Druhé patro (3xx)
Jak vyjdete schodištěm do druhého patra, držte se chodby a zabočte do bytu č.307.
Uvidíte animaci. Pyramid Head s koncem animace odejde. Pokoj si prohlédněte. Se-
berte Courtyard Key, klíč od zadního dvora. Jděte na chodbu. Jděte až k mřížím,
které dělí chodbu a u kterých vám dříve malá holčička odkopla klíč. Vezměte Fi-
re Escape Key od požárního východu. Stavte se v prádelně pro Handgun Bullets.

Vydejte se po chodbě na východ, na konci najdete dveře k dalšímu schodišti. Jdě-
te po nich dolů, dveře do prvního patra jsou zatlučené, musíte sejít až do pří-
zemí.

Přízemí (1xx)
V přízemí se nacházejí ještě jedny dveře, nyní vylomené, jimiž vstoupíte do se-
verní chodby. Jděte na konec, kde narazíte na balíček džusů. Seberte je, vraťte
se zpět do přízemního vestibulu. Otevřete hlavní dveře a vyjděte ven. Nyní jste
opět venku před budovou, ale u jiných dveří, než ke kterým jste předtím našli
klíč. Vraťte se zpátky ke dveřím, kterými jste do apartmánů vešli úplně poprvé.
Před nimi je kout s popelnicemi a šachta.

Vejděte do domu hlavním vchodem jako poprvé. Jediné dveře v tomto vestibulu ve-
dou na dvůr, použijte klíč a vyjděte ven.

Zadní dvůr
Jděte do středu dvoru, kde se nachází bazén. Zabijte potvory a podívejte se do
kočárku uprostřed prázdného bazénu. Najdete tu minci (Coin Snake). Seberte ji a
vyjděte ze dvora druhými dveřmi, než jste přišli.

Přízemí (1xx)
Nacházíte se v nové chodbě. Jděte do bytu č.101. Seberte Handgun Bullets. Pak
se podívejte do koupelny a seznamte se s Eddiem. Podívejte se do 104, kde leží
další náboje. Dveřmi vedle č.104 se dostanete na schodiště, vyjděte opět do prv-
ního patra.

Zadní dvůr
Projděte dírou mezi pokoji 209 a 208 až k prádelně, kde jste dříve objevili uc-
panou šachtu. Přistupujte blíže a prohoďte jí krabici s džusy. Schodištěm vedle
prádelny sejděte až do přízemí, vyjděte před budovu. Zahněte do kouta s popel-
nicemi a prohledejte východ šachty. Najdete druhou minci Coin Old Man. Vraťte
se zpět do prvního patra ke dveřím v západní chodbě, které byly předtím zam-
čené. Použijte Fire Escape Key a otevřete je.

4. Západní budova Wood Side Apartment

Projděte požárními dveřmi do druhé budovy a teď se nacházíte v ložnici nějakého
bytu. Zatím nemáme mapu tohoto objektu, takže si místo ní budeme muset vystačit
jen slovně. Vyjděte z ložnice a podívejte se na WC. Něco plave v záchodové míse
– vytáhněte to. Vypadá to jako peněženka, ve které je navíc jakýsi kód, skláda-
jící se ze čtyř čísel a šipek mezi nimi. Kód je generovaný náhodně. Uložíse do
Memo vašeho inventáře, ale raději si jej pamatujte. Ve vedlejší místnosti nara-
zíte na sejf (obrázek). Jako kód pro jeho otevření použijte číslo „ze záchodu“.
Sejf se otevře a vy získáte spoustu nábojů.

Vyjděte ven z tohoto pokoje. Nacházíte se na chodbě, ve které září nápis EXIT
ukazující na dveře. Otevřete tyto dveře, vedou na schodiště. Ještě než sejdete
dolů, rozhlédněte se, někde by se tu asi měla povalovat mapa objektu (obrázek).
Jděte dolů a vyjděte dveřmi na přízemní chodbu. Dle mapy se nasměrujte do bytu
č.109. Tam najdete v druhé místnosti Angelu, která vám po značně psychicky vy-
čerpávající scénce dá nůž. Při odchodu z pokoje seberte ze stolku minci- Coin
Prisoner (obrázek), na pohovce v předsíni leží Handgun Bullets.

Vyjděte na chodbu a přesuňte se do dveří č.105. V tomto bytě objevíte zvláštní
skříňku, do které budete zasazovat mince.
Pro rekapitulaci máme tyto tři: Snake, Old Man a Prisoner.
Sami byste je měli dle legendy na skříňce zasadit do správných otvorů, kterých
je ale pro zmatení 5. Řešení závisí na tom, jakou obtížnost hádanek (Riddle
Level) jste si na počátku hry zvolili:

Pro Easy: 1-Old Man, 2- prázdný, 3-Snake, 4-prázdný, 5-Prisoner
Pro Normal: 1-prázdný, 2-Old Man, 3-Prisoner, 4-prázdný, 5-Snake
Pro Hard: 1-prázdný, 2-Old Man, 3-prázdný, 4-Snake, 5-Prisoner

Po správném dosazení mincí (bráno zleva) se skříňka otevře a vy najdete Lyne
House Key. V chodbičce tohoto bytu na zatlučených dveřích také narazíte na dal-
ší Save Letter. Vyjděte na chodbu, schodištěm se vraťte zpět do prvního patra,
odkud jste sem přišli. Otevřete dveře k bytu č.209 – použijete Lyne House Key.
Otevřenými dveřmi jděte na balkón a odtud přejděte do druhého pokoje. Krom Han-
dgun Bullets leží na posteli i další klíč – Apartment Stairway Key.

S klíčem od schodiště zamiřte ke scodišti. Vyjděte z 209 zpět na chodbu a dejte
se na sever až k posledním dveřím. Použijte Apartment Stairway Key a otevře je.
Určitě poznáte Pyramid Head, momentálně opět zaneprázdněného kopulační činností.
Dveře za vámi už nejdou otevřít, tak vám nezbude nic jiného, než se s netvorem
utkat. Běhejte pořád dokola – je pomalý, než po vás sekne svým řeznickým nožem,
budete už v druhém rohu místnosti. Po několika minutách to Pyramid Head vzdá a
odleze dolů do „bazénku“, který hned též zmizí a vám se otevře se nová a jediná
cesta ven

Sejděte po schodech a vyjděte ven z apartmánů. U plotu leží lékárnička pro první
pomoc-First Aid Kit. Seberte ji, otočte se, jděte na sever, do cesty se vám opět
připlete malá holka. Dorazíte až k Rosewaterskému parku.

5. Rosewater Park

V parku můžete najít Health Drinky i náboje, ale to nejdůležitější je potkat na
nábřeží (nejseverněji) záhadnou dívku. Vypadá jako Mary, i ten hlas, ale je to
Maria, vaše nová kamarádka. Uvědomíte si, že kromě tohoto parku bylo vaše další
„speciální místo“ ještě Lakeview Hotel a Marie se nabídne, že vás tam doprovodí.
Vyjděte společně z parku na silnici, Maria se bude držet stále za vámi.

6. Ulice Silent Hill #2

Po Natham Avenue jděte stále na západ. Po levé straně narazíte na Texxon Gas.
Pořádně si okolí benzínky projděte, seberte tam několik Health Drinků i Handgun
Bullets. Nejdůležitější je však ocelová tyč, umístěná na (v) kapotě auta . Doj-
děte po Natham až k budovám Historical Society. Povaluje se tu First Aid Kit,
ale dveře do muzea jsou zatím zamčené. Pokračujte dále na západ, dokud nenarazí-
te na konec silnice, je to konec herní mapy. Kousek před ní leží mrtvola, vedle
ní mapa, na které je vyznačená Bowl-O-Rama, budova hned vedle Texxon Gas. Potom
se vraťte zpět.
se

7. Bowl-O-Rama & Heaven’s Night

Vejděte do bowlingového centra hlavním vchodem, uvnitř potkáte Eddieho a s malou
Lauru, která se však vytratí stejně rychle jako vždycky. Rychle za ní! Vyjděte z
bowlingu, venku už čeká celá udýchaná Maria, která se jí pokoušela chytit. Jděte
za Bowl-O-Ramu až k železné brance. Projděte jí a po úzké cestičce se vydejte až
na konec. Tady vám Maria ukáže, kde Laura zmizela a odemkne vedlejší dveře.

A jste v Heaven’s Night. Vystupte schody nahoru a otevřete v chodbě zelené dveře,
vedoucí do hlavní místnosti s podiem a barem. Seberte First Aid Kit a vyjděte
protějšími dveřmi ven na schody. Sejděte dolů a držte se jediného možného směru –
po Carol Street na jih. Cestou zahlédnete Lauru, jak zabíhá do nemocnice. Jděte
za ní.

8. Brookhaven Hospital

Hned při vstupu sundejte z nástěnky mapu objektu. Dle ní jděte do Reception Offi-
ce, kde kromě dokumentů najdete i další Save Letter. V zadní místnosti recepce se
nachází psací stroj s listem papíru a hlavně Purple Bull Key. Jděte zpět na chod-
bu, najděte schodiště na západní straně a vyjděte nahoru do patra, které se jeví
asi jako první, ale dveře jsou označeny jako 2F, tak jej lépe označíme za druhé.

Druhé patro (2F)
Otevřete dveře do Examining Room, nachází se tu First Ai Kit a další poznámky na
listu v psacím stroji. V textu je i čtyřčíselný kód k jakési krabici. Je pokaždé
jiný, proto si jej dobře zapamatujte.

Vyjděte opět na chodbu a zavítejte do mužských šaten – Men’s Locker Room. V kapse
zkrvaveného pláště objevíte Examination Room Key. Přejděte chodbu, otevřete dveře
do Women’s Locker Room. Ve skříňce je brokovnice a vedle na stolku sedí méďa, ve
kterém se skrývá jehlička – Bent Needle. Bude se hodit. Vejděte do západní chodby
a otevřete dveře do pokoje označeného M2. Seberte Lapis Eye Key a přejděte k M3.
Tady čeká zombie, seberte Health Drink a Handgun Bullets. Pokračujte chodbou a
zkuste použít výtah. Zatím to nejde. Vraťte se po schodišti zpět do 1.patra (pří-
zemí).

První patro (přízemí)
Vstupte do Examination Room, použijte klíč a tudy dveřmi do Doctor’s Lounge. Vez-
měte Shotgun Shells a na nástěnce si přečtěte vzkaz, opět doplněn číslem. Na jeho
základě nyní půjdeme do třetího patra.

Třetí patro
Schodištěm jsme vyšli do třetího patra, avšak dveře do západní chodby jsou zamčené
a chráněné keypadem. Použijte kód, získaný z nástěnky v doktorském pokoji a pokra-
čujte dál. Nejdříve zamiřte do S3, kde leží Roof Key. Maria se cítí unavená, takže
si tu na chvíli odpočine, vy zatím prozkoumejte nemocnici. Vyjděte na chodbu a po-
dívejte se do Shower Room. Na nazelenalé podlaze je umístěn otvor pro odtok, kde
cosi vězí. Zatím to ale nemůžete vyšťourat.

Podívejte se i do S11, kde se už červená Save Letter, najděte Health Drink. Pos-
lední místností je S14, jejíž obsah už vypadá mnohem zajímavěji. Na zdi je krvavý
nápis, zmiňující „four ever“ a na posteli leží maximálně zabezpečená krabice. Pou-
žijte Lapis Eye Key, pro otevření zámku s řetězem. Na číselném ovladači vpravo vy-
ťukejte kód, který jste předtím našli v psacím stroji v Examination Room. Nyní už
zbývá pouze číselný válec a vlastní zámek ke skříňce.

Střecha a třetí patro
Vyjděte na chodbu do hlavní haly, po schodišti se vydejte ještě o patro výš ke dve-
řím, označeným jako RF, které vedou na střechu. Nahoře na střeše si všimněte podiv-
ného deníku. Zkuste otevřít jediné možné dveře. Jsou zamčené a najednou tady stojí
Pyramid Head a vypadá dost naštvaně. Po krátké animaci jste doslova vhozeni do Spe-
cial Treatment Room. Bylo to o vlásek. Projděte všechny čtyři pokoje-cely. V jedné
z nich, která je vypolstrovaná je cosi napsáno. Když se navíc na krvavý obraz zadí-
váte pozorně, najdete v něm čtyři čísla – opět budou pro každou hru jiná.

Vyjděte ven a zamiřte do S14, kde je ona zabezpečená skříňka. Jako kód pro válec
použijte čísla z krvavé cely a nakonec skříňku otevřete pomocí Purple Bull Key. Je
ale prázdná, je v ní pouze vlas. Schovejte ho. Vraťte se do Shower Room se zeleným
otvorem. Zde přichází na řadu první kombinace vlasu a jehličky Bent Needle z médi.
Použijte je, vytáhněte z odpadní roury Elevator Key a spěchejte s k výtahu. Ote-
vřete jej a sjeďte do prvního patra.

První patro a druhé patro
Nyní se nacházíme v západní chodbě, kam jsme předtím kvůli zamčeným dveřím nemohli.
Začněte procházet místnosti, začněte u C2. Laura nás ale trikem vláká do místnosti
plné děsivých kreatur, útočících seshora. Střílejte po těch věcech nahoře dříve,
než vás začnou škrtit. Pak jste se na nemocniční zahradě. Vraťte se dveřmi zpět do
budovy a použijte Save Letter o kousek ál. Vraťte se zpět do C2, seberte First
Aid Kit. Podívejte se také do C1, kde leží Health Drink a náboje a výtahem vyjeďte
do 2.patra.

Běžte si do M4 pro Health Drink a poté přejděte do místnosti označené na mapě jako
Day Room. Uprostřed se nachází něco, co připomíná ledničku, ale James ji sám nedo-
káže otevřít. Přejděte do M6, vezměte First Aid Kit, přečtěte si papír, seberte i
Dry Cell Battery a Basement Storeroom Key. Vyjděte ven, vyjeďte výtahem do 3.patra.

Třetí patro s procházkou do sklepa
Prozkoumejte dveře hned u výtahu. Je na nich portrét jakési ženy. Běžte do S3 a
zkuste požádat Marii o pomoc s ledničkou. Ale Maria je pryč, zbylo po ní jen ně-
kolik ampulek. Jděte do S11, přečtěte si papír, vezměte Health Drink a ampule. Pak
se vraťte ze západní chodby zpět do hlavní a otevře dveře do Store Room. First Aid
Kit, Shotgun Shells a Handgun Bullets. Přejděte zpátky ke schodišti a použijte
čerstvě zrozený Save Letter na zdi u schodištní chodbě.

Jděte po schodech až úplně dolů a otevřete dveře do Basement Storeroom. Posbírejte
Shotgun Shells, odsuňte skříň. Objevíte Marii. Po animaci prolezte dírou a seberte
ze země Copper Ring. Vyjděte po schodech do druhého patra, přejděte k výtahu a vy-
jeďte do třetího patra. Cestou si poslechnete rozhlasovou soutěž. Bedlivě poslou-
chejte všechny tři otázky i nabídky odpovědí. Moderátor vás potom pošle do Store
Room ve třetím patře. Jděte tam, otevřete zdobenou skříňku pomocí kódu sestaveného
z pořadí správných odpovědí (pro všechny mody by měl být 313), najdete v ní Shot-
gun Shells a ampule.

Závěr putování nemocnicí
Sjeďte výtahem do druhého patra a vraťte se do Day Room, kde je lednička, kterou
jste předtím nedokázali otevřít. Maria vám nyní pomůže a vy objevíte další prsten
– Lead Ring.

Vraťte se do třetího patra a přistupte ke dveřím s namalovanou dámou hned vedle vý-
tahu. Dejte na její prsty oba prsteny – Copper Ring i Lead Ring, dveře, na kterých
je obraz namalován, se otevřou. Jděte touto chodbou až úplně dolů a otevřete dveře.
Po chvilce chůze se za vámi objeví Pyramid Head. Jediná možnost je utéct. Běžte co
nejrychleji chodbou stále dál až k výtahu. Uvidíte strašnou animaci, kdy Maria už
doběhnout nestačila.

Výtah vás vyhodí v prvním patře. Jděte do Director’s Room, vemte si mapu a Hospi-
tal Lobby Key. Přemístěte se k hlavním dveřím a pomocí tohoto klíče je odemkněte.
Někde poblíž by se měl nacházet Save Letter.

9. Ulice Silent Hill #3

Podle mapy jděte na roh Sanders a Lindsey Street po Caroll na jih, potom po Rendel
a nakonec projděte Saul. Tady je průchod po mřížích. Když projdete na druhý konec,
dojdete až na vyznačené místo. Běžte rychle dál. Cestou také sledujte chodníky, na
kterých občas leží náboje nebo Health drinky.

Kousek od zmiňované restaurace na rohu najdete dům, před nímž leží francouzský klíč
(wrench) a vzkaz, podle kterého jděte zase do Rosewaterského parku. Vydejte se tam
po Sanders, Neely a Katz Street. Cestou odemkněte dveře, které byly předtím zavřené
a které teď doprovází i krvavý nápis. Zdá se, že je toto jediná možná cesta, jak se
dostat k Rosewater Park, ostatní směry jsou neprůchodné.

V Rosewater Park zamiřte na západní stranu na prostranství, kde stojí socha modlící
se ženy. Obejděte jí a začněte kopat. Vyhrabete truhlu, na jejíž otevření potřebu-
jete použít francouzák. Najdete Old Bronze Key. S klíčem běžte po Natham Avenue až
k Silent Hill Historical Society a odemkněte hlavní dveře. Za nimi u pokladny leží
Save Letter.

10. Silent Hill Historical Society

Jděte do další místnosti s obrazy, prohlédněte si je a pak vejděte do dalších dveří.
Ve zdi je velká trhlina a schody dolů. Až dojdete na konec, otevřete dveře a jděte
chodbou. V prvních dveřích najdete náboje, za druhými další díru, nyní ale musíte
skočit.

Proskočíte do kruhové místnosti. Tápejte po zdi až objevíte místo, které je trochu
jiné. Zatlačte na něj, nejlépe motorovou pilou. Pod cihlami se objeví dveře, proj-
děte jimi na chodbu, vstupte do dveří vpravo. V další místnosti najleznete na zemi
klíč Spiral-writing Key. V tu chvíli zhasne baterka…

Zkuste vyměnit baterie-použijte Dry Cell Battery z inventáře. Dveře nejdou otevřít.
Podívejte se na keypad vedle nich. Tři klávesy jsou podsvíceny. Máte jen 6 možností,
žádná se neopakuje. Pokud z místnosti vyváznete, jděte do další, ve které se na pod-
laze nachází mříž. Otevřete jí pomocí získaného klíče a skočte dolů.

11. Vězení

V místnosti, do které jste spadli, sedí i Eddie. Po animaci seberte Health Drink a
destičku The Gluttonous Pig. Na jednom ze sloupů visí Save Letter. Vyjděte dveřmi a
jděte chodbou „nahoru“ až narazíte na stoleček s mapkou vězení. Teď bude následovat
průchod samotným vězením. Získejte tři destičky a následně koňskou podkovu, vosko-
vou panenku a zapalovač. Jednu z možných cest:

Od stolku s mapou se vraťte úplně dolů a otevřete dveře do chodbičky s celami na vý-
chodě. Jděte do východního bloku po chodbičce a dívejte se do každé cely. Většina z
nich bude zamčená, ale některé ne. V páté cele zleva najdete Handgun Bullets,v před-
poslední najedete voskovou panenku Wax Doll a zvláštní knihy.

Na konci chodby s celami vyjděte dvěřmi ven a novou chodbou popojděte nahoru. Asi v
půlce chodby jsou proti sobě postaveny dvoje velké dveře. Půjdete-li do těch západ-
ních, najdete Rifle Shells, východní vedou na velkou zahradu. Jděte doprostřed za-
hrady a podívejte se na šibenici. Dole jsou tři místa na tři destičky. Jednu už má-
me (Gluttonous Pig), zbývá najít ty další dvě. Vyjděte ze zahrady na chodbu a jděte
na severní konec. Zahněte na západ do horní chodbičky s celami, k té nejsevernější
se nedostanete.

Opět procházejte jednu celu po druhé. V 7. cele zprava, leží destička The Oppressor.
Vyjděte na hlavní chodbu, kde jsme našli mapku a přesuňte se do jejího prostředku.
Na východní stranu vedou velké dveře (na toalety). Prozkoumejte všechny místnůstky.
V jedné sprše leží destička The Seductress. Seberte ji a vraťte se do zahrady. Na-
jděte šibenici a zasuňte všechny tři destičky do otvorů – mělo by být jedno v jakém
pořadí, samy se nacpou do příslušných otvorů. Když se vrátíte ke dveřím, vedoucím ze
zahrady, uvidíte na klice pověšenou podkovu. Seberte jí a vraťte se zpátky do hlavní
chodby, kde jsme původně našli mapu.

V její severní části jsou směrem na západ dvoje otevřené dveře. Jedny vedou do míst-
nosti se sklem, kde leží First Aid Kit, druhými se projde na druhou stranu, do další
chodby. Projděte jimi a podívejte se z druhé strany do místnosti, kde jste našli lé-
kárničku. Na stolku leží zapalovač-Lighter. Sejděte jižněji a zabočte do některých
dveří na východ, najdete toalety. V pánských je Save Letter. Jděte dolů až k mříži a
zabočte do dveří hned vedle ní. V kanceláři je First Aid Kit, Health Drink, zombie a
na stole se válí divné magazíny. Otevřete dveře do zadní místnosti, najdete Hunting
Rifle a spousty nábojů.

Vyjděte ven, projděte mříží a podívejte se na zem na poklop, ke kterému chybí klika.
Zkuste zapalovačem trochu roztavit voskovou panenku, horkou hmotu nacpěte do otvoru
po klice a ještě než ztuhne, zasaďte do ní podkovu – zkombinuje v inventáři Lighter,
Wax Doll a Horsehoe. Poklop se otevře a je tu další díra. Skočte dolů.

Dopadnete na chodbu, otevřete dveře a podívejte se do krematoria. Dveřmi projdete k
další díře, opět do ní skočte. Nakonec se dostanete k výtahu, kterým jedete dolů! Až
výtah zastaví, vystupte a jděte ke dveřím, u kterých září Save Letter.

12. Labyrint

Projděte dveřmi, nezahýbejte doleva a podívejte se na průchod zabezpečený dráty. Pak
se vraťte, zabočte doleva a jděte chodbami tak dlouho, dokud se nezačnou vidličkovitě
dělit. Vyberte si levou stranu, dojděte až k uličce, která na každé straně končí žeb-
říkem dolů. Oblast dole je kruhová a jsou tu i dveře do místnosti s obrovským nožem.
Vezměte nůž a vylezte po nějakém žebříků zase nahoru do uličky. Dole v kruhové chodbě
je i Pyramid Head.

Nyní se vraťte po chodbě zpátky a jakmile to bude možné, zabočte doleva. V podlaze je
proláklina s žebříky na obou koncích. Slezte jedním dolů, druhým vylezte. Až vylezete,
dostanete se do místnosti s hlavolamem ve formě hlav. Když ho natočíte správně, za vá-
mi se otevřou další dveře. Hlavy otáčejte všemi směry – řešením bylo umístit hlavu se
zelenýma očima směrem k sobě, ale vzhůru nohama.

Pokračujte do nově otevřené místnosti za vámi dalším otvorem po schodech dolů. Maria.
Nechte jí a vraťte se zpět do místnosti s hlavolamy. U žebříku naleznete Wire Cutter.
Vraťte se k otvoru, který byl zabezpečen dráty a přestříhejte je.

Za nimi se nachází žebřík vedoucí dolů. Postupně projdete všechno, pak není možné, že
byste správnou cestu minuli.

Když jste dole, zamiřte k prvnímu žebříku po pravé straně. Vylezte nahoru a projděte
chodbu a slezte zase dolů. Jděte dál až k dalšímu žebříku. Opět nahoru a dolů. Držte
se tunelu a dalším žebříkem nahoru. Tuto chodbu poznáte také podle mříže. Opět slezte
druhým koncem dolů. Další žebřík vede nahoru do chodbičky, seberte tu Handgun Bullets.
Projděte chodbičku a slezte dolů. Nejbližším žebříkem naposledy nahoru do malé míst-
nosti, kde na zemi leží noviny a před vámi jsou dveře se Save Letterem.

13. Vězení #2

Otevřete dveře a udělejte chodbou pár kroků. Animace vás zavede do místnosti s Angelou
a „Daddym“. Až animace skončí, neváhejte a začněte střílet. Pak vyjděte zase na chodbu.
Na jejím konci jsou další dveře, další chodba. Jděte po ní až nakonec, projděte dveřmi
až k mříži, jejíž otáčecí kolo je zabezpečené pouty. Potřebujete najít klíč.

Vraťte se zpět do chodby a otevřete první dveře vedoucí z vašeho pohledu nalevo. Ocit-
nete se v místnosti s šesti mrtvými těly. Přečtěte si o každém z nich a vraťte se na
chodbu směrem ke dveřím vedoucím k mříži. Ještě před nimi jsou další dveře, vedoucí do
místnosti s šesti oprátkami. Přečtěte si legendu na cedulích a zamyslete se nad tím,
který z šesti popravených mohl být nevinný. Zadání i řešení jsou pro každou obtížnost
jiná, a to:

Easy: únosce (Kidnapper)
Normal: žhář (Arsonist)
Hard: padělatel (Counterfeiter)

Zatáhněte za příslušnou oprátku toho, kdo je nevinný (pamatujte si rozmístění těl ve
druhé místnosti). Vraťte se do cely s těly. Na místě nevinného leží klíč k poutům-Key
of the Persecurted. Otevřete mříž, otočte kolem a pokračujte po žebříku dolů.

Jděte až na konec chodbičky, ve které se ocitnete a otevřete dveře. Je tu Maria. Vy-
jděte ven a zatočte doleva k mříži, která byla předtím zamčená. Přes chodbu s lékár-
ničkou se dostanete až na dvůr s hroby. Použijte Save Letter na jenom náhrobku a po-
sbírejte náboje. Skočte do hrobu s vaším jménem.

Po schodech sejděte dolů ke dveřím, za kterými je Eddie. Po krátké animaci se Eddie
urazí a bude se vás snažit zabít. Bojujte, pak seberte vše na zemi a vydejte se zase
za Eddiim. Když ho zabijete, vyjděte ven hlavními dveřmi.

Jezero! Vydejte se vpravo a použijte Save Letter na sudu, pokračujte dál po molu až k
bárce. Naskočte do ní a plavte přes celé Toluca Lake. Nejdříve však loďku natočte tak,
abyste jeli směrem k světlu v dáli-Lakeview Hotel. Pak mačkejte šipku vpřed až se ob-
jeví břeh.

14. Lakeview Hotel

Vylezte z loďky na břeh a jděte před hotel. Zabočte k jedné z fontánek a vemte Little
Mermaid Music Box. Pokračujte až k hlavnímu vchodu hotelu. Za dveřmi seberte mapu pro
hosty. Dle ní se orientujte do restaurace a pohovořte s Laurou. Tam seberte Fish Key.

Jděte do hlavního vestibulu-Lobby. Přečtěte si vzkaz na recepci, ať víte, kam si pak
dojít pro videokazetu. Podívejte se na music box/hodiny uprostřed a uložte hru. Vrať-
te se zpět do chodby a sejděte po schodech dolů. Najděte otevřený, ale nepojízdný vý-
tah a ze země vezměte ředidlo-Thinner.

Vraťte se zpátky do přízemí a jděte ještě o patro výš. Otevřete dveře do Cloak Room a
vezměte si First Aid Kit, Shotgun Shells a Handgun Bullets. Na desce leží taška, pou-
žijte Fish Key a odemkněte ji. Uvnitř se nachází klíč k pokoji č.204. V pokoji č.204
najdete Employee Elevator Key a díru ve zdi, vedoucí do pokoje č.202.

Ve 202 jsou fotografie, rozházené na posteli. Na jedné něco je, ale přečmáráno fixem.
Vedle postele leží kufřík se zámkem. Jako klíč se má použít čtyřpísmenné slovo. Po-
užijte ředidlo (Thinner) na fotografie a slovo si přečtěte. Pak jej „vytočte“ na zámku
a otevřete kufřík (Cinderella Music Box).

Výtah
Jděte zpět na chodbu do druhého křídla k výtahu (E) a u dveří výtahu je místnost, kte-
rou otevřete pomocí Employee Elevator Key-tato místnost je na mapě vyznačena šedě. Na
stěně visí Save Letter a před vámi stojí otevřený výtah. Když nastoupíte, začne pískat.
Jste moc těžcí. Všechny vaše věci vysypejte do poličky před výtahem. Až nebude ve va-
šem inventáři nic, můžete nastoupit a sjet do 1.patra.

Vystupte z výtahu a sundejte z nástěnky zaměstnaneckou mapu hotelu. Jděte do spižírny
(Pantry), u které svítí červené světlo a najděte tu Snow White Music Box. Stavte se v
Employee Lounge pro Rifle Shells a jděte do Office. V kanceláři se nachází sejf s vaší
videokazetou a také otvíračem plechovek.

Bar a kuchyně
Naproti kanceláři jsou schody dolů. Rychle je přeběhněte a zamiřte do Boiler Room. Je
tu First Aid Kit i Bar Key. Abyste se ale dostali do baru, musíte nejdříve projít ku-
chyní. V Kitchen najdete Health Drinky a plechovku bez štítku . Otevřete jí pomocí ot-
vírače a vezměte si žárovku. Přejděte do baru.

Na barové desce u jukeboxu leží lampa, která nesvítí. Vyměňte žárovku a posviťte si na
dveře, které odemknete pomocí Bar Key. Vyjděte ven a vraťte se po schodech do Lobby.
Vyjděte velkými schody nahoru a vraťte se pro své věci k výtahu. Všechny je vyndejte z
police a zamiřte zpět do Lobby.

V hlavním vestibulu se podívejte do recepce, leží tady klíč k pokoji č.312. Přejděte k
music boxu uprostřed místnosti a zasuňte do třech otvorů tři hrací skříňky, uprostřed
by měla být Little Mermaid. Pokud jsou skříňky zasunuty správně, music box začne hrát
melodii a vy dostanete Stairway Key. S ním můžete vyběhnout až k mříži ve třetím patře
a otevřít ji. V pokoji 312, kde vás má Mary čekat, je ale prázdno. Pusťte si na videu
tu kazetu, co jste našli v sejfu. Můžete sejít do 2.patra a v Reading Room si ze slu-
chátek pustit alespoň hlasy.

Proměna hotelu
V pokoji č.202 najdete Handgun Bullets, projděte jím, a jste v chodbě v opačném křídle
u pokoje č.219. Běžte k zaměstnaneckému výtahu, který předtím zepředu nefungoval. Se-
brat ampule a sjeďte výtahem do přízemí (tlačítko B). Pokračujte do baru. Tady seberte
všechny Health Drinky a přesuňte se do kuchyně.

Vyjděte ven ke schodům vedle Store Room. Schody hoří a mezi nimi se potácí Angela. Pak
následuje animace a vraťte se zpátky. Objeví se nové schody, běžte po nich tedy nahoru
a potom zamiřte ke dveřím na konci chodby u Security Office.

Závěr
Jste na malém prostranství. Použijte 9 Save Letterů a otevřete další dveře. Následuje
animace. Maria je opět živá! Jsou tam dva Pyramid Head. Bojujte.

Když oba zabijete, vezměte z každého jakési barevné vajíčko-Egg. Před vámi jsou dvoje
stejné velké dveře. Zasaďte do každých jedno vajíčko a některými z nich jděte dál. Na
konci této chodby jsou dveře. A další chodba, slyšíte hlas Mary. Jako ze záznamu něco
povídá, možná to jsou vzpomínky na vaši návštěvu v nemocnici.

Když vyjdete druhou stranou jste opět venku. Jděte po železných schodech nahoru, dokud
nenarazíte na konec a na postel s Mary/Mariou. Po rozhovoru se stane něco divného a na
vás zaútočí smečka netopýrů a i tato žena. Když spadne na zem a začne šeptat, dejte jí
poslední ránu. Následuje poslední animace.

15. Konec?

Existuje několik možností konců v závislosti na vašem chování v průběhu celé hry.

Maria Ending
„Maria Ending“ – konec, kdy se v závěru James utká s Mary a spolu s novou láskou Mariou
opouští Silent Hill. Pokud chcete vidět pár spolu, měli byste dodržovat následující:

– chodit s Mariou pomalu (neběhat)
– neprohlížet si příliš dopis či fotku Mary v inventáři
– v nemocnici, kde si Maria lehne v jednom z pokojů, ji často navštěvovat
– v závěru hry, kdy jdete po chodbě a slyšíte Mariin hlas, nečekat až domluví, ale jít
hned a co nejrychleji pryč

Principem jsou různé možnosti citových vazeb mezi Jamesem a Mariou.

Leave Ending
Další možností je únikový, tedy „Leave Ending“, pro jehož dosažení byste měli dělat opak
toho než jsme zmiňovali výše, tedy počkat v chodbě, až Mary dopovídá, prohlížet si často
její fotku a s Mariou běhat, aby se unavila. Měli byste také Mariu bít, třeba laťkou.

In-Water Ending
Mary nebo Maria? Když váš James unaven životem a upadl díky vaším krokům do letargie, če-
ká na něj třetí možnost konce, jakási sebevražda. Nejsnáze ho k ní doženete pokud budete
zkoumat nůž, který vám dala Angela a pokud budete polykat Health Drinky až když to bude
skutečně vážné. Jestliže se v hotelu rozhodnete poslechnout si pásku v Reading Room, měl
by vás i tento krok posunout blíže k Water či k Leave Ending.

Rebirth Ending, Dog Ending, UFO Ending
Maria, Leave a Water Ending jsou 3 ihned dostupné konce Silent Hill 2. Když dohrajete hru
poněkolikáté, následují další konce:

Jedním z nich je i tzv. „Rebirth Ending“. Pro toto mystické znovuzrození musíte při svém
druhém průchodu hrou posbírat čtyři rituální položky: White Chrism Book, Lost Memories,
Obsidian Goblet Book a Crimson Ceremony.

Dalším koncem, který je ale určen pro skutečné fanoušky, možný až na třetí pokus, by měl
být tzv. „Dog Ending“, k němuž se dopracujete v jednom hotelovém pokoji, nutno mít Dog
Key, který najdete poblíž Texxon Gas.

Šestým možným koncem je „UFO Ending“. Pro dosažení tohoto šíleného konce potřebujete nej-
dříve dohrát druhý scénář za Mariu (Born From a Wish) a poté na odpočívadlech, kde hra
začíná, sebrat na toaletách Blue Gem.

Hra sama podle vašich kroků vyhodnotí, k jakému konci jste nejspíše dospěli. Váš konec i
ovlivní třeba způsob, jakým chodbu s hlasem Mary projdete nebo jaké dokumenty čtete.