Úvodní sekvence zavede Murphyho Pendletona pod dohledem dozor-
ce do umýváren, kde Murphy musí nalézt nůž a dřevěnou tyč. Obě
smrtící zbraně leží na lavičce nedaleko několika umyvadel. Aby
jste si mohli zbraně vzít, musíte otočit kohoutkem jedné ze
sprch a pustit horkou vodu. Jak je získáte, objeví se vám před
očima vystrašený 150 kilový špekoun v modrém ručníku, kterého
Murphy musí následně zmlátit tyčí,poté pobodat nožem a nakonec
ho musí ručně dobít pěstí. Po incidentu se Murphy probouzí pod
nátlakem dozorce v cele s deníkem v kapse a železnými klepety
na rukou opouští Murphy svojí celu.Dozorce nás odvede k vězeň-
skému autobusu,kde s ostatními vězni má být Murphy převezen do
jiného nápravného zařízení. Venku leje, autobus kličkuje mezi
lesy.Po pár kilometrech jízdy bohužel řidič autobusu nezvládne
dostatečně řízení a autobus strhává do smrtící rokle. Animace
nás přesune do lesa, ve kterém se Murphy probouzí otřesen s
obličejem zarytým v zemi nedaleko močálu, ve kterém je také
částečně potopen vrak autobusu.
Aktualizováno dne. 16.4.2012
Pomoc pro vás, nepřehlédněte!!
. Kompletní mapy vedlejších úkolů s označenými body výskytu.
. Kompletní videa vedlejších úkolů.
. Po dotazu jednoho hráče, kterého zajímalo,kde objeví skrytá
místa například číselného kódu od trezoru a nespokojí se s
pouhým opsáním z návodu. Vám nabízím seznam všech řešení z
tohoto zahraničního zdroje.
Aktualizováno dne. 16.4.2012
Močál, ve kterém se nachází vrak autobusu, prohledávat nemusí-
te, nic tam není. Na silnici, odkud jste spadli v autobusu, se
také nedostanete. Jděte ke spadlému stromu, podlezte ho a o-
citnete se na lesní cestě. Hejno krkavců se vám prožene nad
hlavou. Po pár metrech po levé straně nezapomeňte prolézt úz-
kou průrvou, kde objevíte tělo svého kolegy z vězení, do jehož
hlavy klove krkavec. Seberte u těla ruční svítilnu, která se
vám jako první umístí do inventáře v horní polovině obrazovky.
Do močálu nemůžete, čili se otočte a jděte zpět skalní průrvou
na cestu. Pokračujte dál jedinou cestou. Na konci po pár met-
rech narazíte na pravou a levou cestu. Levá cesta vás zavede k
dalšímu močálu, kde na vás čeká loďka, ale máte smůlu, je v ní
díra. Opět se vraťte, nic jiného tu není. Jděte na zbývající
cestu vpravo, dobrá zpráva ! Čeká vás zápis a vy můžete v po-
klidu balancovat na kmeni stromu, který leží přes propast. Váš
úkol je jasný, vyrovnávat Murphyho tělo tak, abyste nespadli.
Poté, co přelezete na druhou stranu, vám proběhne animace, ve
které konečně budete vědět, kdo vám šlape na paty. Po animaci
se rozhodnete, zda policistce pomůžete či nikoliv ( rozdíl v
rozhodnutí nevidím ). Nevíte, kam dál ? Nebojte se, nalepte se
na skálu a animace vytáhne Murphyho nahoru na silnici. Ihned
vám v pravém rohu horní obrazovky naskočí ikona deníku, kde
máte zaznamenáno, že jste splnili daný úkol, zvykněte si na
to. Vydejte se doprava, cesta je kratší, dojdete ke kráteru,
jenž rozděluje silnici, nic tam není. Otočte se a jděte na
druhý konec silnice. Asi v půli cesty vám naskočí další upo-
zornění o úkolu, který vás čeká. Vy pokračujte stále až na ko-
nec, uvidíte ten samý kráter. Pozor, změna, u kráteru můžete
poprvé sebrat do ruky kamení, můžete ho klidně vyhodit, teď ho
potřebovat nebudete. Jistě jste si všimli, že po pravé straně
se nachází čerpací stanice, kde leží bedna s nářadím. Vezměte
si z ní hasák a pokračujte směrem k rádiu, které vám vyloudí
úsměv na tváři z melodie, jenž tak dobře znáte z minulých dílů
SH. Rádio můžete zapnout i vypnout, nic víc. Pozor, hlavně ne-
zapomeňte vzít na lavičce mapu. Prozkoumejte ji a jděte rozbít
zámek na brance hasákem, která blokuje vchod na dvorek benzí-
nové stanice. Na dvorku nic není, vylezte tedy po žebříku na
střechu, naleznete rádio, které budete určitě potřebovat. Na
žebřík se nevracejte, nic tím nezískáte. Seskočte se střechy
dolů na sutiny zbořené zdi. Kdo chce, může si po levé straně u
domu zatočit kličkou a otevřít plechovou roletu a zpřístupnit
si průchod zpět k rádiu. Je to pro ty z vás, kteří si zapomně-
li vzít mapu. Jinak se otočte a jděte jedinou cestou okolo
propasti k lanové dráze s balkonem. Máte tady opět zápis. Ne-
ponocujte, budeme pokračovat zítra.
Aktualizováno dne. 17.4.2012
Jděte okolo domu, před domem narazíte na dřevěné schody, po-
zor, před schody je jakýsi plácek s lavičkami, kde vede cesta
na silnici. Vy nikam zatím nechoďte. Vyběhněte po schodech
nahoru a projděte jedinými dveřmi do domu. Ocitnete se na re-
cepci lanové dráhy. Na pultu seberte jakési žetony. Nic jiné-
ho tu ke sbírání není. Zatím nikam nepojedete, protože to
nejde, nemáte peníze. Kdo je netrpělivý, může si pákou na zdi
připravit lanovku k nástupu, nic víc. Vyjděte opět ven před
dům a vydejte se mezi lavičkami na silnici. Po levé straně
Murphyho je silnice rozbitá, tudíž kdo není slepej, tak uvidí
dva objekty. Jeden je zatlučený prkny. Jděte k autu a proběh-
ne videosekvence s místním pošťákem. Po rozhovoru je silnice
už zablokovaná i z druhé strany, proto obejděte motel a pro-
lezte plechový, vlnitý plech. Prolezte na dvorek motelu, na
dvorku vzadu vezměte opět hasák a rozbijte notoricky známý
zámek na dveřích motelu. Na konci chodby vejděte do dveří,
vydejte se vlevo podél baru, naleznete stolek s mapou motelu.
Vraťte se zpět kolem baru a nezapomeňte si ze stolku vzít
brožurku o lanové dráze, která se vám umístí do deníku. Pozor
otočte se a otevřete pěstí kasu, získáte kovové peníze. Do
kuchyně zatím nechoďte, za dveřmi je zápis, chybí vám ještě
záchody. Podle mapy v deníku je najdete. V předchodbičce zá-
chodu naleznete vpravo ve vytríně lékárničku. Kdo je ujetej
na splachování, může si na záchodech několikrát spláchout,
Murphyho ovšem na záchodě sedět neuvidíte. Nic tu není. Kdo
si chce zavzpomínat, může si hodit minci do jukeboxu, trochu
nostalgie neuškodí, co říkáte ? Vydejte se do kuchyně, kde se
za dveřmi hra okamžitě zapíše. Pozor, po pravé straně v přít-
mí naleznete lékárničku. Ven z motelu už nemůžete, jste tu
zamčeni, co se asi bude dít, že by první strašidlo ? Váš úkol
je jasný, Murphy ucítí plyn, tak mu trochu pomůžeme, aby se
nám neotrávil. Otočte malým, červeným kolečkem u sporáku a
začne hořet. Do ohně nechoďte nebo zahynete. Naopak rozbijte
sklo u vodního poplašného zařízení a stiskněte červený spínač
A v tuto chvíli záleží na vaší rychlosti se dostat k velkému,
otočnému kolu a odčerpat vodu, jinak se utopíte !!!
Aktualizováno dne. 18.4.2012
Poté vám voda prorazí cestu do otherworldu a vy se vydáte po
schodech nahoru. V chodbě nic není, projdete dveřmi a v míst-
nosti otočte obrazem. Pozor, po otočení ihned utíkejte skrz
bránu ven z místnosti do jakési chodby. Pozor, po pár krocích
vás začne honit ohnivá koule, tudíž utíkejte stále, kam to
jde. Dejte pozor na to, aby vás nedohnala a nezabila. Po úni-
ku se vám hra zapíše a vy pojedete po zadku klouzačkou dolů.
Vyhýbejte se překážkám. Čeká vás zase zápis, vy se vydejte k
houpacímu křeslu, vyběhněte po schodech až k otočnému kolu.
Otočte jím a přijede kabina s křesly a obrazem na zdi. Otočte
obrazem a sejděte opět dolů. Na druhé straně vám přijela klec
z železných mříží s dalším obrazem. Otočte obrazem, projdete
přímo na druhou stranu. Vstupte do místnosti s postelí, nic
tu není. Projdete dál a dostanete se do místnosti, kde vás
zase navštíví ohnivá koule, před kterou musíte opět utíkat až
k otočnému kolu, se kterým si otevřete mříže, které jste bě-
hem úprku viděli zavírat. Projděte jimi a opět utíkejte před
koulí k jediným dveřím. Dostanete se na schodiště, které ni-
kam nevede, proto se na prvním schodě otočte a vyjdete dveřmi
zase ven. Ocitnete se opět v kuchyni.K jukeboxu již nemůžete,
jděte tedy jedinými dveřmi do chodby s harampádím. Hra se vám
zapíše. Po levé straně vlezte do malého záchodu a vezměte si
lékárničku. Pokračujte dál podle mapy do pokoje s kuchyní,
tam naleznete na stole malý klíč. Pozor, otočte se, jděte ke
dveřím ke kuchyni a vyběhněte po dřevěných schodech nahoru.
Dveře si otevřete klíčem v inventáři, který jste v přízemí
sebrali. Jděte ihned doprava, dojděte až k posteli a po pravé
straně ve skříňce v šuplíku naleznete šňůru k rychlovarné
konvici. Kdo má rád čaj, může si ji v prvním patře nalézt na
okně a zapojit šňůrou, kterou jste našli. Po zapojení nám pá-
ra na okně odhalí kód k trezoru, který je v jednom z pokojů.
Otočte se a vyjděte z pokoje ven, jděte naproti, po pravé
straně najdete dveře. Čeká vás mrtvý pes a první puzzle-tre-
zor s lepší zbraní ( k otevření použijte kód z okna ). Nebudu
vám prozrazovat, co to je, ale měli byste to určitě mít!
(-EASY & NORMAL MODE-)
1. otočte knoflíkem 1 na „2“
2. otočte knoflíkem 5 na „1“
3. otočte knoflíkem 2 na „7“
4. otočte knoflíkem 3 na „4“
5. otočte knoflíkem 4 na „7“
6. otočte knoflíkem 2 na „6“ = neděste se, změnilo se pořadí,
nic neměňte, nechte to, jak je !!!
a naposledy :
7. otočte knoflíkem 3 na „3“
Nyní seběhněte zpět do kuchyně, kde ležel klíček, po pravé
straně jsou docela dobře schované dveře do sklepa. Sklep pro-
zkoumejte, dojděte ke mřížím se zámkem, spustí se vám rádio.
Uražte zámek hasákem a v koutu najdete propojovací kabel.
Vraťte se a po pár metrech vám proběhne animace, jak přeživ-
ší vězeň z autobusu brutálně likviduje jakousi jezinku, ze
které se vyklube pěkný parchant, který napadne Murphyho. Po-
zor !!! čeká vás první boj, vemte si něco do ruky a seřežte
ji jako hada. Najděte výtahovou plošinu, která se nachází též
ve sklepě a vložte u ovládacího panelu propojovací drát. Plo-
šina vás definitivně vyveze se nadýchat čerstvého vzduchu a
máte opět zápis.
Aktualizováno dne. 19.4.2012
A jdeme na to, máme před sebou dvorek s dřevěnými domky, po
levé straně jsou odemčené dveře s postelí, jděte do dalšího
pokoje, kde ve vytríně máte lékárničku. Vyjdete ven a opět po
levé straně se prosoukejte mezi bednou a objevíte branku se
zámkem. Otočte se, nemáte klíč. Po pravé straně je též domek
s otevřenými dveřmi, hurá ! Murphy má šanci se zbavit vězeň-
ského mundůru, seberte ho. Získáte ještě klíč a policejní od-
znak. Mezi harampádím nastartujte generátor na světlo a na-
jděte v osvětleném domku hru s kuličkami, které pomocí ovla-
dače zařaďte do otvoru dle barev. Nepředpokládám, že je někdo
barvoslepý, tudíž postup nepíšu. Otevřete branku, u které js-
te již byli, získaným klíčem, proběhne zápis a vás bude čekat
boj s monstry. Pozor, nemusíte je zabíjet, utečte rovně až k
lanovce. Vyhraný lístek vložte do bedýnky od točícího vchodu
k lanovce. Po výstupu z lanovky opět zápis. Jedny dveře zam-
čené, druhé otevřené se schody dolů. Vstupte do bytu, kde se
mrkněte několikrát na televizi a po pravé straně si nezapo-
meňte vzít lekárničku. Vstupte dál do druhé místnosti, kde
naleznete na stolku zapalovač, který se vám umístí do inven-
táře. Pokruťte si s rádiem. Jinak si vezměte sekeru nebo pá-
čidlo a rozsekejte u rádia zatlučená prkna. Proběhne zápis a
vy se prosekáte opět na plácek pod schodama. Pozor u železné
konstrukce jsou opět schované dveře se zatlučenými prkny. Do-
stanete se do jakési strojovny, kde zkratuje a jiskří elek-
trika. Vezměte klíč z nástěnky a otočte se. Vyběhněte k la-
novce, otevřete dveře klíčem a vstoupíte na vyhlídku do kra-
jiny. Nezapomeňte si vzít ze stojanu na prospekty mapu. Poté
proběhne animace s obsluhou lanovky a opět i zápis. Na lanov-
ku už nemůžete, kdo chce, ať se podívá dalekohledy na panora-
ma okolí a především na cíl vaší cesty. Naproti chlapíkovi z
obsluhy je vchod do chodby s červeným a zeleným tlačítkem.
Sjeďte dolů o patro níž, seberte na zdi na pravé straně mapu
a jděte si zkusit zabít dvě monstra, která okusovala dalšího
vašeho kamaráda. Seběhněte po schodech dolů a čeká vás další
zápis. Přejděte houpací most, který se s vámi propadne a vy
se vyškrábejte pomocí R2 a L2 nahoru. Jděte si zatočit klič-
kou, utíkejte dovnitř, vezměte si krumpáč a zapalovač z in-
ventáře, prosekejte se prkny a prolezte skulinou mezi skalami
Potkáte dalšího mrtvého vězně. Dostanete se k zablokovanému
výtahu. Zápis, u výtahu vyběhněte po schodech nahoru, čeká
vás jednoduchá hádanka. Musíte otočnými koly nastavit dřevěný
odtok vody nad vaší hlavou tak, že voda z leva poteče do pra-
va na vodní kolo. Tím se vám zprovozní výtah a vy se pěkně
projedete. Vystupte, opět zápis, odtlačte vozík a vemte si
zapalovač, jděte k jiskřící rozvodné bedně, kde uslyšíte dět-
ský smích, vstupte do dveří. Výtahu s horníky si nevšímejte,
projděte dveřmi naproti na verandu. Pozor, dlouhonohé, dlou-
horuké monstrum vás bude chtít zabít. Nechte ho být, seběhně-
te schody, odsekejte prkna a vylezte po žebříku nahoru, vy-
jedeme výtahem nahoru. Proběhne zápis s animací, záleží na
vás, jak odpovíte.
Aktualizováno dne. 21.4.2012
( Od teď vám zápisy psát nebudu, jsou časté ). Vystupte, od-
tlačte vozík, vemte si opět zapalovač a jděte k jiskřící roz-
vodné bedně, kde uslyšíte dětský smích, vstupte do dveří. Vy-
jedeme výtahem na verandu, kde po animaci zahněte doprava,
čeká vás opět otočit železným kolem, vstoupíte do štoly, kde
se vyhněte nebo zabijte 2 monstra. Zaběhněte do místnosti se
skleněnými výlohami, rozbijte je a vezměte lékárničku. Zapně-
te si rádio a za rohem odsekejte prkna, kde odpalte detonáto-
rem nálože. Seběhněte až dolů pod schody a najděte chodbičku
s osvětlením. Sjeďte výtahem dolů, seberte z přidrátované
mrtvoly k rozvodné, elektrické skříni, lístek s verši, z ně-
hož zjistíte, jaké barvy za chvíli budete potřebovat. Čeká
vás monstrum. Máte tu zase hádanku,která vás odveze odtud ko-
nečně pryč. Vyřešení hádanky máte v deníku a to jaké máte
zvolit barvy v daném pořadí. Kdo nechce nic hledat, tak tady
to máte modrá,zelená,šedivá, oranžová. Nastupte a jeďte pryč.
Čeká vás jízda peklem, až se vyklopíte na zem, čeká vás pří-
jemná návštěva. Po animaci odejděte, zapněte zdroj elektřiny
na sloupku. Otevřou se mříže, jděte dál, dostanete se do dře-
věného rozpadlého domku s příčkami, sbíječkami a povalenými
skříněmi. Seberte na stole u rádia mapu a vydejte se do města
Silent Hillu. Seběhněte po schodech až na parkoviště, odse-
kejte prkna a čeká vás trezůrek s tlačítkovým kódem, tak tady
ho máte – 171 678, získáte požární sekeru. Prolezte dírou na
krátkou silnici s domy, po levé straně prolezete na dvorek, u
jednoho z domů na schodech leží lékárnička. Jinak tu nic není
Běžte mezi domy po schůdkách na další cestu viz. mapa, dosta-
nete se mezi garáže. Odsud se zaměříme v návodu na klíčová
místa z důvodu nepopsatelnosti prostředí. Dříve svět Silent
Hillu nebyl tak otevřený jako teď. Tudíž si musíte prozkoumat
zahrady a kouty sami, místa, kam musíme dojít, vám napíšu s
názvem ulic, kde se místo nachází. Místa určitě nebudou popo-
řadě, čili půjdeme do prvního místa, na které narazíme, což
je ulice Campbell St. naproti policejní stanici. Nalezněte v
domě sklepní rozsvícené okno, prolezte jím, rozsviťte zapalo-
vač a projděte sklepem. Uslyšíte pláč, kdopak nám to asi ute-
kl ? Prozkoumejte celý dům, nic tu mimo televize není, vylez-
te opět na čerstvý vzduch.
Aktualizováno dne. 22.4.2012
Naproti rozsvícenému oknu, ze kterého jste vylezli, je písko-
viště, u kterého leží letáček se ztraceným chlapcem. Že by to
byl bratr Murphyo Pendletona ?? Poté, co ho seberete, objeví
se vám na mapě v deníku 2 otazníky. Tyto otazníky označují na
mapě všechny vedlejší úkoly. Jeden je např. v domě, kde jste
byli ( uvidíme, zda se tam ještě vrátíme ), druhý je na konci
ulice Lansdale Ave. Je tam dům, kde si vpředu na schodech
vezměte zásobník do pistole. Za domem v zahradě je stahovací
žebřík. Nemáte ho čím stáhnout, nechte ho zatím být. Půjdeme
zatím, kam to jde. Otočte se a utíkejte do ulice Campbell St.
Projděte po pravé straně chodníku mezi troskami do policejní
stanice. Seberte ze země další leták s info o místní policii.
Jděte dál, probalancujte se přes prkno nad propastí, objevíte
vysílačku, kde musíte zadat kódy.
1.D375
2.C466
3.B557
4.A648
vedle vysílačky na skříňce je baterka, ve vytríně lekárnička,
huráá, pokračujte k rádiu, někdo vás prosí rádiem o pomoc.
Na zemi u rádia seberte policejní záznamy o incidentech v SH.
Poté odsekejte prkna, dostanete se do malé místnosti s obra-
zem, seberte ho.
Aktualizováno dne. 24.4.2012
Dva dny jste měli s návodem odstávku, tak pojďme na to, pozor
auto, které projíždí ulicemi, můžete ignorovat, není povinný,
akorát na vás vyskáče 4-5 monster, nic víc. Co vyjdete z po-
licejní stanice, tak se společně půjdeme podívat do nového
objektu, co musíte splnit, a to, že poběžíte do ulice Mc Ca-
mmon St. Vypusťte modrého ptáka z klece na verandě domu. Poté
mám pro vás dobrou zprávu, utíkejte zpět do ulice Lansdale
Ave., kde jsme objevili na zahradě za barákem stahovací žeb-
řík, prošmejděte zahradu u žebříku a najdete u sudu tyč s há-
kem. Stáhněte žebřík, probalancujte se po lešení a vstupte
oknem do baráku. Ve skříňce v šuplíku seberte lékárničku a
pokračujte dál dveřmi. Zapněte si rádio a jděte dalšími dveř-
mi na chodbu s lampičkami a harampádím. Jděte do jediných o-
tevřených dveří, prolezte byt a vezměte si ze šuplíku u okna
náboje. Vyjděte ven a vyběhněte o patro výš – poslední, je
tam další chodba s dveřmi, na jedné z nich je lístek se vzka-
zem, nekoukejte a rovnou tam vlezte. Obejděte byt celý dokola
objevíte oběšeného nájemníka. U krbu vlevo najdete náboje v
krabičce, poté odtáhněte postel a vyberte z krabice všechny
věci, které se vám umístí do inventáře. Vyjděte ven na chodbu
čekají vás poslední otevřené dveře, uslyšíte srdcervoucí pláč
po celém bytě. Najdete dvě hádanky. V ložnici uslyšíte tikot
hodin, vložte na stolku do stojanu ruky náramkové hodinky z
inventáře, V kuchyni na stolku vložte šperk do pouzdra. Nářek
se změní v smích. Poslední z předmětů z inventáře, modrého
slona, položte v dětském pokoji na stolek vedle korunek, uti-
šíte tím malé dítě. Poprvé jsme zbloudilým duším tohoto domu
pomohli. Nezapomeňte si vzít náboje do pistole, budou se vám
určitě hodit. Vyjděte ven a sestupte po schodech až dolů do
suterénu, zahněte doprava pod schody, je tam chodba s otevře-
nými dveřmi s houpacím křeslem, které zastavíte tak, že si
vezmete další obraz do sbírky ze zdi naproti křeslu.
Aktualizováno dne. 12:15 26.4.2012
Od křesla se otočte a jděte do pokoje s postelí, tam dejte
medaili do pouzdra z inventáře a vyjděte z bytu ven. Jděte
opět pod schody a vydejte se proti schodům do chodby, kde
proběhne animace s pošťákem. Vyjděte ven, proběhněte krátkou
ulicí, která je z každé strany blokovaná prkny. U blokády je
pletivo, projděte na zahradu, naleznete sud. Je na něm otvor
nic nemáte, zatím ho nechte být. Nic jiného tu není, otočte
se a jděte uličkou za pošťákem. Projděte další brankou, če-
kají vás monstra. Potom poslední brankou zahněte vpravo a po
pravé straně naleznete v krabici u sudu jakýsi železný sym-
bol, který musíte umístit např. do sudu, stojanu, krabice,
atd. U každého takového místa je tento symbol nakreslený na-
př. na zdi a váš úkol je takový, že ho musíte umístit na mís-
to, kde je stejný symbol označen. Pro viditelné zobrazení
musíte použít ultrafialové světlo z baterky. Symbolem otáčej-
te tak, aby jste doplnili chybějící část nakresleného symbo-
lu. Pozor, předmět – symbol se může skládat i ze dvou částí,
které musíte nalézt a zkombinovat. Toto je vedlejší úkol,
těchto předmětů bude více, snažte se. Otočte se a utíkejte
na žlutou hlavní Lansdale Ave. Úplně na konci Lansdale Ave.
je kráter, projděte celou ulici Lansdale Ave.,čeká vás banka,
do které se nyní vydáme. Vstupte do suterénu banky, jsou tam
dvoje dveře, vlevo seberte lékárničku, vpravo zapněte rádio a
pokračujte do útrob banky. Jděte po schodech nahoru, zapněte
si v ředitelně rádio, pak jděte po schodech až dolů, je tam
sejf na peníze. Zapněte si alarm v jednom trezůrku, další ve-
dlejší úkol. Vyjděte z banky ven a po pár metrech od banky
stáhněte žebřík a ocitnete se v The Room 4, je tam lékárnička
a pistole, další vedlejší úkol. Otočte se na patě a jděte do
ulice Laymond Ave. mezi domy. Na dvorku jsou otevřené dveře.
Tak se tam společně teď podíváme. Ocitnete se v nějakém padě-
latelském bytě s obrazy. Ve sklepě je velký stůl a vy na něm
musíte časem doplnit ze své sbírky další umělecká plátna,
další vedlejší úkol, nic jiného tu není. V Laymond Ave. může-
te narazit na podchod, kde naleznete bezdomovce u hořícího
sudu, pro něj musíte dle jeho přání sehnat dle mapy ovocnou
tyčinku z automatu, starý kabát v krejčovství a rybářský prut
na molu, čeká vás další zajímavý, vedlejší úkol. Na konci ul.
Laymond vás čeká zátaras v podobě kráteru, u kterého je po
levé straně lékárnička a po pravé úzká ulička s průlezem, kde
vás čeká namačkání kódu 827 ( kód získáte z obálky, kterou
byste měli najít a zařadí se vám do deníku ), v místnosti se
nachází další obraz, jinak další vedlejší úkol. Pak jděte do
Logans Parku, kde máte na kašně tyč na stažení žebříku. Dále
rádio a papírového draka. U kašny najděte schody dolů, ocit-
nete se u modrých dveří, které vás zavedou videosekvencí do
vězení, kde Murphy diskutuje s dvěma dozorci.
Aktualizováno dne. 22:57 26.4.2012
Dojděte do podzemního parkoviště, nepřipomíná vám to SH5 ?
Jděte k hasícímu autu, vyndejte hadici, animace vám ji hodí
do mříží pod schody. Zapněte na autě generátor, odčerpáte vo-
du. Jděte odseknout zámek, dole vás čeká mrtvola, u vozíku
seberte security card. Rychle utíkejte zpět nebo se utopíte.
Kartou otevřete dveře od kanceláře, zapněte rádio, u telefonu
zaktivujte mříže, vedoucí k výtahu. Ve vedlejší místnosti si
vezměte lékárničku. Vejděte do výtahu a sjeďte do archivu s
krabicemi. Projděte ho až ke dvěma stolkům se dvěma zelenými
lampičkami. Seberte si lepší baterku a rozsekejte prkna. Dos-
tanete se ke dveřím, za kterými vás čeká knihovna. Hned u
vchodu po levé straně na zdi si vemte ze stojanu mapu a po-
kračujte v prohledávání přízemí, nic tu není. Vylezte kousek
od figuríny, co se válí na židli, na žebřík do druhého patra.
Dostanete se k trezoru s otáčecími knoflíky, nechte to zatím
být. Čekají na nás dveře 207 a 208 a do 208 teď půjdeme. Jdě-
te po ochozu až na konec, narazíte na dveře s kódem, ten za-
tím nemáme. Jděte z ochozu po schodech dolů do haly, zaútočí
na vás neviditelná síla, zabijte pannu u skla. Vydejte se do
pokoje 106 až do 105, na 105 potřebujete ID kartu. Tak se ji
vydáme hledat. Čeká vás další otevřná hala s kořeny stromů.
Jděte do pokoje 104, získáte ID kartu a pistol. Než kartu dá-
me do 105, projdeme zbytek pokojů, ve 101 najdete náboje a na
WC lékárničku. Jděte konečně s ID kartou do pokoje 105. Tam
zapněte rádio a na stole složte roztrhané puzzle. Složte ho,
ale i nemusíte, je to číslo 851136. Je to číselný kód ke dve-
řím v prvním patře na ochozu, kde se dostanete do chodbičky s
dveřmi 205. Pokojem 205 prolezte na ochoz a vlezte do 204,
čeká vás díra ve stropě, kterou vylezete ve videosekvenci na-
horu. Vezměte naproti na zdi mapu.
Aktualizováno dne. 27.4.2012
A vydáme se po vyhořelém patře, probalancujte se nad propastí
Pozor, čekají nás dvě cesty, a to, že u jedné z propastí je
žebřík, směřující dolů k pokoji 201. Druhá cesta nás zavede k
výtahu. Po cestě seberte na stolku náboje, zabijte dvě smrtí-
cí panny a po odtlačení invalidního vozíku vstupte a vložte
ID card, co jste získali od oběšenýho. Teď můžete využít vý-
tah a můžete jezdit sem a tam než prolézat patra pěšky. Proj-
děte do pokoje 200, kde na stolku seberete diapozitivy k pro-
mítačce. Otočte se a v promítací místnosti vložte negativ z
inventáře. Objeví se vám na plátně hodiny s ručičkou s kódem
961. Tímto kódem konečně otevřete trezor s třemi knoflíky. U
mrtvoly oběšence získáte ID kartu ke zprovoznění výtahu. Pro-
běhne videosekvence s policajtem, co si hraje s pistolí.
Aktualizováno dne. 28.4.2012
Komu už funguje výtah do 18. patra, zmáčkne tlačítko nahoře na
ovládacím panelu. Sjeďte výtahem, naproti vpravo vemte mapu,
prozkoumejte zrcadlo u kuchyňské linky. Vejděte do místnosti
1701,kde proběhne videosekvece s DJ Ricksem a policistkou. Po-
tom jděte do pokoje 1703, za dveřmi si seberte lekárničku a
vedle v místnosti lahvičku s benzinem. Vyjděte ven a hned za
dveřmi polejte hromadu papíru a zapalte zapalovačem z inventá-
ře. Vše začne hořet, spustí se vodní alarm a vy se dostanete
do pekla Silent Hillu. Co vám mám povídat, prostě zdrhejte, co
to dá. Za chvíli skončíte v místnosti s obráceným stropem, vy
u dveří seskočte a vlezte do přepravní klece pro vězně. Po
chvíli z ní vypadnete na zem, nezdá se vám, že se Murphy neu-
stále válí po zemi ? Seberte se a máte tu dvě cesty, je jedno,
jakou si vyberete. Pozor, ať na vás monstrum neplivne infiko-
vanou krev. Dojděte až dozadu, je tam páka, otevřete dveře,
pozor ! na stropě se houpají klece. Prohledejte cely, najdete
lékárničku. Čekají vás dvě monstra, dojděte k obrazu, otočte
ho, otevřou se vám dveře a vy se dostanete k rotující ručičce
hodin. Nastavte ji tak, aby se zastavila u vás, vy na ni vy-
lezte a po další ručičce probalancujte k východu. Čeká vás
další klouzačka až na kostelní hodiny, proběhne videosekvence
s pošťákem, získáte dopis a vy se vydáte znovu do nových ulic.
Po videosekvenci se objevíte na druhém konci parku na ulici
Lamon St., po pravé straně si vemte ze země lékárničku. Přej-
děte na druhý chodník, prozkoumejte dveře od domů. V jednom
jsou zamčené dveře, další vedlejší úkol. Ve druhém domě je ja-
kási restaurace, protože jste se ocitli v kině. V hlavní hale
najděte na pultu od šaten kotoučový film. Seberte druhý film
ze židle na záchodě. Poté najděte lampu do promítačky. Jděte
najít promítačku, kde ve vedlejší místnosti najdete třetí film
Vložte lampu a film do promítačky v pořadí – house, children a
attic. Jak ho vložíte, utíkejte až k plátnu a videosekvence
vás hodí do objektu, který si zrovna promítáte. Jsme v house
filmu, kde se objevíte před dvěma domy, pouze do jednoho může-
te vstoupit. Najděte v pokoji na topení kličku, která vám si-
ce půjde vzít, ale aby vám zůstala, musíte projít druhý film a
poté spojit všechny tři filmy dohromady. Jděte pryč z domu.
Vlezte pak do druhého filmu children a objevte malou hrací
skříňku na stole. Pak si skočte do posledního filmu attic, kde
objevíte na půdě zamčenou truhlu a na zemi získáte kód 9241.
Namačkejte ho u promítačky u dveří a vstupte. Čeká na vás pře-
víjecí zařízení, tudíž musíte mít u sebe všechny 3 filmy, ji-
nak vam to nebude fungovat !!! Videosekvence vám přetočí film.
Dejte přetočený film do promítačky a vstupte do plátna, opět
jděte do domu, vemte si konečně kličku, která vám už zůstane a
v komoře projděte rovnou do místnosti s hrací krabičkou, dejte
do ní kličku z inventáře a zatočte s ní, získáte klíč od truh-
ly. V té samé místnosti vylezte po žebříku na půdu a otevřete
truhlu klíčem, u které jste už byli, získáte zlatou pistoli a
náboje. My se konečně vydáme do ulice Lamon St.
Aktualizováno dne. 30.4.2012
Jděte jedinou cestou k bariéře z prken v ulici Lamon St., naj-
dete lékárničku a zahněte do průchozí uličky na ulici Brite St
Prohledejte domy k Brite St., narazíte na krejčovskou dílnu,
kde seberete starý kabát pro bezdomovce. A my se vydáme
směr Monroe Cemetery – hřbitov. V zatáčce před branou do parku
najděte dveře do domu, seberte v kase klíč od dveří a v té sa-
mé místnosti ho použijte, něco tam najdete, další vedlejší ú-
kol. Projděte konečně branou do parku, seběhněte ke spodní ka-
šně, seberte další papír do deníku a vydejte se na hřbitov.
Seběhněte po schodech, nic tu nenajdete, takže zabouchejte na
hlavní dveře kláštera. Ve videosekvenci vám otevře jeptiška. V
hlavní hale seberte mapu ze stojanu a jděte do jediných dveří
v místnosti. Seberte lékárničku, prolezte prasklou zdí. V dal-
ší místnosti seberte náboje a odsuňte knihovnu. Projděte krva-
vými odpadními trubkami, najděte sekeru, která je pevně zatnu-
tá do mumie a začněte vyvražďovat smrtící panny. Až je dobije-
te, vraťte se zpět do hlavní haly a získanou sekerou odsekejte
prkna, vstupte. Dveře se za vámi zamknou, proběhne videosek-
vence s malým klukem, další vedlejší úkol. Seberte v jediné
místnosti lékárničku a vyjděte ven na nádvoří, nic jiného tu
není, čili vstupte do jediných dveří. Ocitnete se na dřevěné
vrzající podlaze, pozor ! vyjděte po schodech, spustí se ani-
mace s malou holčičkou, nahoře si zatahejte za provaz od zvonu
čeká vás bitka. Poté seběhněte o patro níže a probalancujte se
po prkně na druhou stranu. Seběhněte po schodech až k oltáři,
jsou tam zamčené mříže. Po videosekvenci propalte zapalovačem
provaz na sloupu a železným lustrem proražte bránu, vezměte
knihu a u oltáře prolezte dveřmi. Následovně vás videosekvence
přenese do druhé části nádvoří s oběšencem, další váš kámoš z
kriminálu. Vstupte jedinými dveřmi do domu, prolezte železnou
konstrukcí a vejděte do velké haly v blízkosti kitchen a di-
ning hall na mapě.
Aktualizováno dne. 1.5.2012
Zahněte vpravo, v malé místnosti seberte náboje, otočte se a
jděte do kuchyně, pozor, bude boj. Projděte to do dining hall,
nic tu není. Zahněte do sprch vedle mříží, seberte tam lékár-
ničku, bude videosekvence, my se vydáme do otevřených mříží. V
class room si seberte papír ze stolu a jděte po schodech do
prvního patra. Uvidíte malého kluka na židli, nehoňte ho, ute-
če vám. Projděte class room, seberete předmět ze stolku a lé-
kárničku. Všimněte si školní tabule, dojděte do místnosti s
dětskými postýlkami, pozor, budete bojovat se smrtícími panna-
mi. Seberte tam dětský obrázek, otočte se a jděte pryč. Najdě-
te si tyč na stahování žebříku a v místnosti s červenou oponou
najděte žebřík a vylezte nahoru. Nic nemačkejte, pouze si doj-
děte do vedlejší místnosti pro desku do gramofonu, která je v
šuplíku a páku, ležící na stole. Páku zasuňte do mechanismu na
balkoně. A teď budeme postupovat dle tohoto pořadí :
1. vložte desku do gramofonu
2. zhasněte světlo v sále
3. spusťte desku
4. nastavte bodový reflektor na střed opony
5. zatáhněte za páku číslo 1, je označena bílým číslem
6. zatáhněte za páku číslo 2
7. točte podivným válcem a musíte docílit, aby pršelo
8. bouchněte palicí do plechu
Uvidíte sami.
Aktualizováno dne. 2.5.2012
A teď se budeme trošku bát, slezte po žebříku dolů a zahněte o-
kamžitě doleva, prolezte prasklou zdí a dostanete se do lesa.
Je tam více cest, prostě se motejte po pěšinách, až se domotáte
k perníkové chaloupce. Kdo by jí neznal, že ? V místnosti nic k
sebrání není, kromě truhly, kde musíte složit obrázek. Doba
složení cca 1 minuta. Z truhly získáte houbu na tabuli, o tabu-
li jsem vám už psal. Vraťte se zpět, dojděte k tabuli a smažte
křídou nakreslený obrázek řetízku se zámkem. Tabule se nachází
v prvním patře class room. Proběhne videosekvence, jak Murphy
běží loukou za malým klukem, že by to byl Murphyho syn ? Po vi-
deosekvenci se otočte na patě a spatříte dveře, které se vám
samotné otevřou. Projděte jimi, seberte v místnosti papír do
deníku a projděte do play room. Spatříte růžovomodrý míč a us-
lyšíte hlasy svého syna, který vás volá a žádá, aby jste ho
stopoval. Naproti play room jsou dveře, je tam rádio, papír do
deníku a lékárnička. Pokračujte jedinými dveřmi, dostanete se
do main room ke zbořeništi, kde vám větrný vír odvane trosky
bordelu ze spodního patra, ale zároveň i tři monstra. Pozor,
vezměte si na zdi mapu, mapa se vám jen rozšířila v té původní.
Odsekejte prkna a jděte do restroom, vezměte papír do deníku a
u televize dětské autíčko. Pak proskočte oknem do kitchen, bude
zemětřesení a nakonec prolezte prasklou zdí. Dostanete se do
krátké chodby, pozor !, kdo je polomrtvej, ať si dojde dle ma-
py nejdříve do úzké, nepopsané místnosti, kde seberete papír do
deníku a lékárničku. Teď se konečně můžete vydat o místnost ve-
dle pozabíjet monstra, která leží jakoby mrtvá v pitevně na le-
hátkách. Musíte mrtvoly odvézt pod rentgen a podívat se, která
z mrtvol má něco v břiše. Strčte ruku do břicha tý prohnilý
krávy a vytáhněte z ní klíč zabalený v ruličce papíru. Klíč se
umístí do inventáře, rulička papíru do deníku. Seběhněte jediné
schody dolů.
Aktualizováno dne. 3.5.2012
Ihned zatočte vpravo, je tam shozený regál s policemi a hned u
regálu jsou dveře. Vejděte do dveří s hnědou sedačkou. V míst-
nosti přeskočte zídku a odemkněte si dveře klíčem z inventáře,
který jste vyšťourali mrtvole z břicha. Dostanete se na nádvo-
ří, pozor, obluda vám skočí na záda. Jděte do jediných hlavních
dveří, proběhne vám smutná videosekvence, jak syn Murphyho umí-
rá a my se vydáme za malou holčičkou. Projděte chodbami až k
mříži a dvoum sochám. Po levé straně prolezte prasklou zdí a
pokračujte v cestě. Dostanete se k červenooranžovému kráteru,
kde na vás po cestě vykoukne opět ta malá holka. Prolezte opět
prasklou zdí a dostanete se do chodby plné vody. Jděte pořád
rovně, na konci této chodby jsou schody, které vás zavedou ke
kráteru, jenž se s vámi utrhne. A vy musíte utíkat před pekel-
nou koulí. Pozor, po pár metrech zahněte do prava, jinak budete
běhat stále dokola a nikam se nedostanete. Až proběhnete zahra-
dou, tak si po chvíli všimněte vpravo úzkého průlezu. Pozor !
Nesmíte tam vlítnout, jak magoři, protože vás napíchnou bodáky.
Až je projdete, seberte lékárničku u dveří. Jděte zabít poskoky
hornického monstra v plynové masce. Pozor na jeho rány. Až bude
po všem, po pravé straně opět prolezte prasklinou a vezměte si
zase další lékárničku. Dostanete se na schody o dvou podlažích,
pozor, musíte se dostat do druhého patra, čili probíhejte dveř-
mi, až se tam dostanete. Potom šup dveřmi do chodby, která vás
zavede do jakéhosi sálu s krvavým pletivem a bílou oponou. Tam
proběhne videosekvence. Po sekvenci stůjte na místě, otočte se
po levé ruce Murphyho a jděte dozadu do dveří. Na zdi je velký
obraz, otevřete jím místnost, kde vezměte z oltáře svíčky. Po-
zor, bude boj. Pak přeběhněte pletivo na druhou stranu a vejdě-
te do jediných dveří. Vyběhněte po schodech do řídící místnosti
a vytáhněte pákou oponu. Následně proběhněte papírovým, černo-
bílým bludištěm až do místnosti se zvony.
Zatáhněte :
1) 2x vlevo
2) 1x uprostřed
3) 1x vpravo
4) 1x zase vlevo
Chvíli pobíhejte vodou a šup do dveří než se utopíte.
Aktualizováno dne. 5.5.2012
Vylezte na půdu s létajícími papíry. Projděte půdou až k inva-
lidnímu vozíku, proběhne videosekvence s jeptiškou na pitevně a
vy získáte klíč. Přesunete se do lesíku přede dvěma domy. Jsou
zamčené. Jděte z kopce dolů po schodech k jezeru, zabijte jed-
noduše hornický monstrum a po videosekvenci najděte díru, kte-
rou seskočíte do stoky. Pozor, konečně se i objevíte na mapě v
kostele Sv. Maria’s. Pozor, pokaždé, když projdete v tunelu ml-
hou na mapě, jste někde jinde, nic s tím nenaděláte. Konečně na
konci stoky vylezte po žebříku do ulic. Projděte po pravé stra-
ně ulicí Brite St., naleznete dům nad movie theater v blízkosti
jezera, viz. mapa. Dostanete se do místnosti s točícími se vě-
tráky na stropě. V rohu seberte předmět oko duše, zapalovač ze
stolu, baterku z koupelny a zašroubujte oko duše do knihy na
skříňce, další vedlejší úkol, který již znáte. Na stole ještě
máte mapu, tak se na ni pozorně mrkněte, zapalte svíčky. Vyjdě-
te z domu, pokračujte po žluté silnici. Po pravé straně narazí-
te na schody, můžete to i obejit zleva pod mostem. Dostáváme se
do další části mapy, kde jsme ješte nebyli, a to do blízkosti
rybářských domů. Držte se stále po levé straně ulice Rice St.,
kde narazíte na dodávku. Otevřete zadní dveře, seberte brokov-
nici, další obraz a kousek od auta na verandě domu seberte pa-
pír do deníku. Kus dál na osvětlené verandě vlezte do domu a v
prvním patře seberte urnu s popelem a papír do deníku. Musíme
popel vysypat na určité místo na mapě, další vedlejší úkol. Vy-
jděte z domu ven. Stále jdeme po levé straně, obejděte dům zle-
va a narazíte na dřevěný ochoz nad vodou, viz. mapa, kde seber-
te rybářský prut. Pokračujte dál na polorozpadlé molo, doběhně-
te až dozadu k lavičce a až se vám zobrazí inventář, tak vysyp-
te na lavičku popel z urny. Po ochozu se proběhněte ještě na
druhou stranu, najdete tam lékárničku na zemi. Vraťte se k do-
dávce a jděte po druhé straně. Kdo nemá fobii ze stísněných
prostor, může vlézt do kanálu a podzemními prostory chodit pod
celým městem Silent Hillu. Já tedy mám, tak lezu zpět a pokra-
čuji po ulici Rice St. Kdo má zájem o něco pikantnějšího, mohu
vám naservírovat obzvlášť jeden kousek ! Po pravé straně ulice
Rice St. je barák, v něm mrtvola s rukou ve svěráku, které chy-
bí srdce. Tudíž jděte po schodech do sklepa, potom žebříkem do
podzemí. Musíte slyšet tlukot srdce, čím více ho slyšíte, tím
více se k němu blížíte. Vezměte ho a upalujte zpátky. Šťastnou
cestu, kdo z vás se pařani první vrátí správnými dveřmi zpátky?
Dejte mrtvole srdce a vezměte lékárničku. Nic víc tu není, jdě-
te ven na ulici Rice St…
Aktualizováno dne. 5.5.2012
Jděte do ulice King Ave., je tam padací most, u mostu najdete 2x
náboje a poté vlezte do dveří vedle mostu. Vylezte po žebříku
nahoru, zatáhněte za páku, spustíte most. Pozor, než projdete
mostem na druhou stranu, kdo chce, může si seběhnout po schodech
dolů do skladiště sebrat další symbol a zapíchnout ho, víte kam.
Jinak už přejděte most a po levé straně máte první dům, kam vle-
zete. V kuchyni vemte zapalovač a v obývacím pokoji je zrcadlo,
které se pohybuje. Další vedlejší úkol. Musíte to provézt v nás-
ledujícím pořadí :
1) přistupte k zrcadlu, přestane se vlnit
2) rozsviťte lampičku, koukněte se do zrcadla, že nesvítí
3) otevřete šuplík u obrazu, opět se koukněte, že je zavřený
4) zapněte TV, opět se koukněte, že je vypnutá
5) otočte obrazem
6) zapalte svíčku, uvidíte, co se stane
Získáte na zemi papír do deníku, 2x lékárničku a 2x náboje. Jdě-
te ven na ulici. Dál jděte okolo přístavu, narazíte na motorovou
loďku. Pozor, nelezte tam. Na konci ochozu, kdo poctivě otvíral
klece s modrými ptáčky, má vyhráno, protože je tenhle poslední.
Město je celé zavřené, posbírejte si 2x lékárničku, jedna je u
ochozu, druhá je u zátarasu na ulici Ketchum St.. Jděte konečně
na loď, pozor, pokud odplujete a nebudete mít hotové všechny ve-
dlejší úkoly, které se chcete dokončit, nebudete už mít šanci se
vrátit. Vaše věci z inventáře např. posbíraná plátna obrazů, lé-
kárničky, náboje a jiné vám nenávratně zmizí. Na lodi vložte z
inventáře klíč získaný od hornického monstra, ležel na pitevně.
Proběhne videosekvence. A jéje, co se to děje ? Opět se ocitáte
ve vězeňském mundůru. Vyjděte z cely. Pozor, nikam zatím do niž-
šího patra nechoďte, jděte stále po vězeňském ochozu až dojdete
k padající traverze. Vy ji pouze doražte a probalancujte se po
ní do strážní věže. Zapněte rádio, vezměte lékárničku, mapu a
sekeru, budete ji určitě potřebovat. U sekery jsou dveře, zatím
na ně nic nemáme k otevření. Jděte dolů po schodech, ve stojanu
je brokovnice. Na stole vemte papír do deníku a hned vedle máte
trezor 11752 Pokračujte až k mrtvole dozorce, vemte si od něj
baterku a elektronickou kartu. S ní vyběhněte otevřít dveře, už
jste u nich před chvílí byli. Z ochozu jděte projít cely, najde-
te dopis a my se vydáme po schodišti o patro níže. Projděte opět
cely, najdete skříňku, kterou odsunete, strhněte plakát a vezmě-
te si dopis opět od Rickyho. Jdete dál, zpozorujete míč o kterém
vám říkal dozorce ve videosekvenci. Jděte k míči a ejhle, už js-
me zase ve vodě, jděte jedinou cestou. Až se sami uvidíte v cele
sedět na posteli, vezměte si z ní dopis od svě manželky a video-
sekvence vás přesune zpět do cely. Jděte vlevo, obejděte ochoz
Block 2 a narazíte na schody. Vystartuje na vás monstrum, až ho
zabijete, vyběhněte o patro výš, zahněte doleva, protáhněte se
mezi skříňkami, pozor, bude boj se škrtičem. Čeká vás elektrický
kabel smrti, musíte ho proběhnout a v rozvodné skříni vypnete e-
lektriku. Nebo druhá možnost, s monstrem nebojujte a proběhněte
kabelem a monstrum se spálí. Následovně otevřete kartou z inven-
táře dveře do monitorovací místnosti, seberte si minci dolaru,
zkoukněte záznamy, u stojanu s brokovnicí si vezměte lékárničku,
o kousek vedle ve skříňce papír do deníku, náboje a vedle od
skříňky je ještě jedna lékárnička. Otevřete si na ovládacím pa-
nelu dveře, osvětlené zeleně, uvidíte je na obrazovce. Tudíž po-
užijte opět kartu, ať se dostanete pryč z monitorovací místnosti
Seběhněte do patra A3 a vejděte do zeleně osvícených dveří. Vle-
vo máte dveře, otevřete je kartou, protáhněte se mezi mezerou,
seberte papír do deníku, lékárničku a mapu. Na ovládacím pultu
si otevřete dveře, pozor !! odložte si veškeré železné předměty,
jinak vás to nepustí. Pozor, čeká vás skvostná videosekvence s
poskoky na vodítkách. Když budete mít štěstí, tak proběhejte ce-
ly a po pravé straně najdete sekeru, zabijte všechny. Pokud ne,
vemte prkno hned za dveřmi z beden a zabijte je prknem. Jděte do
jediné chodby, kde po pravé straně máte číselný kód a o kousek
vedle odsekejte prkna a seberte lékárničku. Jděte naproti, ocit-
nete se v jakési dílně s obráběcími stroji. Nejprve si oběhejte
všechny místnosti, sesbírejte lékárničky, baterku a papír do de-
níku. Pozor, zde se snažte najít s ultrafialovým světlem baterky
čísla schovaná pro zadání číselného kódu v chodbě u dveří, kde
jste již byli. Například jedno číslo máte schované na točícím
stroji s cedulemi, je to číslo více zvýrazněné. Další je schova-
né za pojízdným vozíkem u zdi, další je napsané bíle na stole a
to poslední si zkuste najít sami. Kdo poslední číslo nenašel,
tak tady ho tedy máte 2345. Pozor, vlezte do odkódované místnos-
ti a jednejte rychle nebo se utopíte. Po pravé straně na polici
vezměte minci a potom na druhé náboje. Popadněte bednu, která je
u zdi a odsuňte ji do rohu pod ventilaci ( čtvercové železné o-
kýnko ). Odšroubujte ho mincí z inventáře a lezte, co vám kolena
stačí. Videosekvence vás hodí do vězeňské jídelny. V jídelně nic
není, kartou z inventáře otevřete bránu, vylezte po schodech k
hrajícímu rádiu, u něho seběhněte schody, najdete tam náboje.
Vraťte se zpět a jděte po druhých schodech dolů, dostanete se
jedinou chodbou do umýváren, kde ohledejte stopy a čísla zloči-
nu, který jste spáchali na začátku hry. Zároveň seberte policej-
ní odznak, nůž, kterým jste to tlustý prase píchli a evidenci.
Nyní vás čeká pekelná koule, nejdříve poběžíte modrou chodbou,
poté červenou a nakonec šedivou. Pozor, čekají vás opět bodáky.
Na konci je výtah, který vás sveze o patra níže. Při jedné zas-
távce jděte do osvětlené místnosti, zapněte na pultu světlo,
vezměte si lékárničku a jeďte zase dolů. Konečně přistanete,
seberte po cestě lékárničku, jděte dál, nemáte kam zabloudit. Po
cestě na vás budou padat klece, za chvíli se dostanete do zrcad-
lově otočené místnosti s otočným kolem. V první místnosti otočte
kolem, otevřou se vám dveře, dostanete se do podobné místnosti,
chodějí tam dvě monstra, nejdou zabít. Pozor, dalším kolem ne-
točte, vzadu si všimněte dvou panelů, ty ovládají klece na stro-
pě. Panel vzadu uprostřed ovládá světlo.
1) rozsviťte světlo vzadu a monstra si stoupnou pod klece
2) spusťte klece tlačítky dolů ( levé a pravé tlačítko )
3) videosekvence vám ukáže další panel
4) otočte železným kolem
5) zmáčkněte videosekvencí vyjetý panel
6) znovu otočte kolem a prolezte dveřmi
Vlezte do další místnosti.
Aktualizováno dne. 6.5.2012
Musíte projít mezi vrtulemi, uděláte to tak, že si stoupnete na
železnou desku u dveří a až se vrtule zpomalí, proběhněte pros-
tředkem dvěma vrtulemi až do pravého horního rohu. Máte tam dal-
ší desku, stoupněte si na ni a až se protější vrtule zpomalí, u-
tíkejte naproti na desku, na které jste ještě nebyli. Až se zpo-
malí vrtule u zdi, proběhněte okolo ni po levé straně u zdi.
Vše závisí na přesnosti proběhnutí a na časování, není to žádný
problém. U dveří se vezměte lékárničku, dostanete se do zrcadlo-
vě, zatopeného lesa, kde otočte kolem a vezměte si opět u vrtulí
lékárničku na stejném místě. Jinak se vám otevřel průchod po
pravé straně od kola. Projdete krvavou chodbou až k díře, se-
skočte do jámy, dostanete se do areálu s ochozy, pletivem a
strážní boudou. V boudě si vezměte hasičák a jděte až k žebříku,
vylezte nahoru, je tam bouda s pákou, kterou otevíráte a zavírá-
te vrata. Pomocí páky a světla můžete nalákat monstra do vedlej-
šího oploceného prostoru a zavřít je. Nebo je jednoduše zabijte.
Dostanete se do haly, v cele prolezte prasklou zdí a opět vás
čeká pekelná koule. Pozor na gilotiny, musíte si to správně na-
časovat. Na konci cesty vás čeká výtah. Dojdete do místnosti s
pekelnými váhami, zřejmě si Murphy bude vážit svoje svědomí. Na
váhu vlevo vložte z inventáře odznak, nůž a policejní evidenci.
Nezapomeňte si vzít u pekelné váhy lékárničku. Dostanete se k
bossovi, který je napájen krví s několika pump, které musíte od-
pojit. Vyjeďte vždy hydraulickým válcem nahoru, osvětlete bosse
reflektorem, vezměte si nahoře ze stojanu lékárničku. Pozor, ne-
střílejte do něj, je to k ničemu. Sjeďte dolů a u každého válce
je terminál, kde odpojte hadici. To udělejte u všech a zabijete
ho. Proběhne videosekvence a my se ocitáme v hadrech hornického
monstra. Váš úkol je jasný, musíte zabít policistku, tudíž až si
bude průběžně nabíjet u zdi pistoli, využijte toho a sundejte ji
Monstra musíte také zabít, nedají vám pokoj. Až ji sundáte, roz-
hodněte se, jak chcete pokračovat. Samozřejmě můžete závěr hry
ukončit i tím, že vás policistka zabije. Po skončení závěrečné
videosekvence vám hra nabídne tlačítko back, když ho použijete a
opět zabijete policistku, můžete dle výběru Murphyho svědomí a
rozhodnutí shlédnout jiný závěr příběhu.
