Silent Hill 4: The Room - Recenze

Recenze od Hesiho

Tak jsem se konečně dokopal k tomu, abych dohrál znovu Sh4 a trochu si ho připomenul pro napsání této recenze.
Silent hill 4 je dalším pokračováním skvěle hororové série Silent hill, která se poprvé objevila na PSX v roce 1999 a sesadila z trůnu někdejšího krále survival hororu Residenta Evila. Silent hill dokázal vytvořit strach pomocí fantazie hráčů, kterým nenabízel pár hnusnejch zombíků, ale místo toho jim servíroval různé plíživé, hrůzu nahánějící zvuky, u kterých si mohli pouze domýšlet, co je vyluzuje. Baterka, kterou jste u sebe měli, Vám také moc nepomáhala, spíš naopak, protože osvětlovala pouze minimum prostoru před Vámi a nic víc, zato protivníkům pomáhala zdatně, jako vynikající navádění na pochodující večeři 😀
Stejně tak kamera hrála spíš proti, než pro a většinou byla postavená tak, abyste svojí postavu viděli v celé své kráse, ale těch pět potvor, které vás chtěli sežrat už jaksi ne :-)), i přes tyto „nedostatky“ nebo právě kvůli nim se série Silent hill stala jednou z nejlepších akčních adventur vůbec. Mnoho hráčů si získala svou strašidelnou atmosférou s bizarními monstry (kolikrát jsem si jenom říkal, že už to dál hrát nebudu, že už to fakt znova hrát nebudu a nakonec jsem to dojel ještě několikrát za všechny konce) a skvělými příběhy, které vždy nechávaly dost místa na dohady o tom, jak to teda vlastně všechno bylo…
Nyní tu máme již čtvrté pokračování s podtitulem The Room, které doznalo od SH3 hned několika změn. Ne, nebojte, nejedná se o strategii ani sportovní simulátor, jde stále o hororovou akční adventuru, i když lépe by to vystihovalo pojmenování Hororová AKČNÍ adventura. Adventurní část tu byla celkem dost osekána, zato mlácení všeho možného živého či neživého si užijete do sytosti (to jsem trochu odbočil, ale to mi snad prominete nyní už pěkně po pořádku).
Co tedy znamená The Room v podtitulu? Tak tedy naše room je pokoj 302 v jakémsi apartmánu v kterém si Henry Townsend, tedy Vy spokojeně bydlíte, až do jednoho rána, kdy se probudíte, vylezete z postele, zajdete si do kuchyně do vybrakované ledničky pro něco k jídlu, problém je jediný a to ten, že když jdete k té ledničce, tak se kouknete trochu doleva na svoje vstupní dveře, a co nevidíte? Asi 10 metrů dlouhý řetěz, který drží pět zámků, za které by se ani v nejprestižnějším železářství nemuseli stydět, a který vám brání v odchodu z bytu, plus na dveřích máte pro jistotu napsáno Don´t go out… a podpis od jistého Waltera.
Tady se trochu o Waltrovi rozepíšu, tím pádem i o příběhu, takže pokud jste SH4 ještě nehráli, tak doporučuji přeskočit. Walter Sullivann se narodil v pokoji 302, ale jeho rodiče ho po porodu okamžitě opustili, dokonce se v pokoji našla i pupeční šňůra. Pro Waltra tedy, jak sami uznáte, život moc šťastně nezačal, Walter se později dostal do silenthillovského sirotčince (bohužel pro něj to bylo jakési náborové středisko pro náboženský kult ze Silent hillu), kde se dozvěděl, že by maminku mohl znovu dostat zpět, pomocí rituálu „21symbolů“, tedy zabitím 21 lidí, ale je podveden, protože místo maminky křísí samotného Ďábla. Walter, ale mámu nikdy neviděl, jen každý den (kdykoliv mohl) jezdil metrem „domů“ do pokoje 302, ale v něm stále někdo bydlel a sousedi na něj křičeli, co tu pořád chce, co tady hledá, to mu samozřejmě taky moc nepomáhalo. S postupem času dokonce začal věřit, že pokoj 302 je jeho matka.
Jak to nakonec dopadne a jestli Walter maminku (Ďábla) vzkřísí, na to už si přijďte sami jediné, co prozradím je to, že byste měli máknout, protože na zádech se vám už pomalu vypaluje číslo 2121, tedy 21/21 ,-)
Hm tak co? Řeknete si, otevřu aspoň okno – smůla – okno otevřít nejde, tak si pustíte televize, hm nejde elektřina, tak někomu zavoláte, aby Vám pomohl, ale telefon je ustřižený a sousedé Vás také neslyší, i když Vy je ano. Najednou se z koupelny ozve rána, tak se tam jdete podívat, a co pěkného tam najdete? Vedle umyvadla se objevila dost velká díra, kterou byste se mohli dostat pryč, a proto do ní vlezete…
Díra vás zavede do šesti různých prostředí, například: metra, lesa, vodního vězení nebo staré dobré nemocnice. Po ukončení každého „snu“ se vracíte zpátky do svého bytu, ale vrátit se můžete kdekoliv, kde tuto díru naleznete, a protože Váš pokoj je jediné místo, kde můžete hru ukládat a odkládat si věci z inventáře (poprvé v celé sérii je omezen a to pouze na DESET položek), šmírovat sousedku a hlavně vám pokoj doplňuje zdraví (tentokrát je zde lektvarů a lékárniček opravdu poskrovnu), tak se sem budete vracet celkem často.
Podstatnou změnou je také absence baterky a rádia, což to rádio by člověk oželel, ale ta baterka mi opravdu dost chybí. Důsledkem absence baterky jsou prostředí dost světlá, i když jsou stále hororová, tak mi prostě chybí ten kužel světla osvětlující pouze malinký kousek prostoru a vše ostatní obklopující temnota. A když o tom tak přemýšlím tak zmizel i onen paralelní vesmír, v tom smyslu že neprojdete určitou lokaci v normálu, pak se vám zamotá hlava, protože jste pustili vodu do vany, a projdete si tu lokaci znova v paralelním vesmíru. Tentokrát jsou lokace stále stejné…
A co monstra? Tak ty jsou opravdu „nádherná“ a dovedená téměř k „dokonalosti“. Máme tu psy s metr dlouhým jazykem, kterým se dokážou zabodnou do své oběti, humanoidy (jakoby určité vývojové stadium opice s další hlavou v hrudníku), sestřičky (kdyby se nevyskytovaly v nemocnici tak bych v životě netipnul, že se jedná o sestřičky), siamská dvojčata (3m vysoká pohybující se na dvou rukách), duchové (ti vás budou sr*t asi ze všeho nejvíc, protože jsou nesmrtelní, v pozdější části hry je sice můžete přišpendlit pomocí meče, ale mečů je málo a duchů hodně takže jsem před nimi stejně jenom utíkal), červi, sršni a mnoho dalších.
Jak hodnotit Silent hill 4: The Room? SH4 přinesl do série mnoho změn, některé sice jsou dost kontroverzní, ale vcelku je to zase skvělá hra s vynikající atmosférou a příběhem, který má zase víc, než jen jedno zakončení a na rozdíl od SH3 je poměrně dlouhý (já ho teď, když už jsem věděl kam jít, dohrál až za 7h). Nejvíc mi asi vadí absence baterky, ale v takovém vodním vězení (podle mě jedna z nejlepších lokací v celé sérii) jsem měl strach, i když nebylo celé zalité tmou. Takže Silent Hillu 4 dávám 82%, protože je to opravdu vynikající hra.

Hodnocení: 82%

Recenze od Erika

Už štvrtý diel populárnej hernej sérii prišiel ani nie po roku vydania 3.-ho dielu. Konzolisti PS2-ek sa potešili pretože je to tretí diel ktorý sa oficialne vydal na PS2 avšak posledný na PS2. Silent Hill 4 oficialne vyšlo 17.06.2004 na PS2, v PC a vo verzii XBOX rovnako verzii v 07.09.2004. Hra disponuje niekoľkými koncami, možnosťou 3- voliteľných obtiažnosti a vychádza v 5-ich svetových jazykoch.
Každý z nás si cení vlastný dom, byt, garsonku skrátka domov. V ňom sa cítime bezpečne pred kýmkoľvek a čímkoľvek tam zvonku. Toto vzbudzuje pocit bezpečia, falošného bezpečia. Každý z nás má sny, či už pekné alebo nepríjemné ktoré môžu aj vystrašiť ale vždy si cestu k spiacemu človeku nájdu. Sny neboli nikdy tak reálne, ako v Silent Hill 4: The Room.

obrázekobrázek

Zo spisov hry:

Nikdy ma nezaujímali rozpory medzi susedmi, vždy som platil na čas nájom a nikdy som nepočul na mňa sťažnosť. Je to už dva roky, čo som sa presťahoval do neveľkého mesta Ashfield. Dva roky a ja sa vôbec nepoznám ani s nájomníkmi domu, v ktorom bývam. Hmm, budem musieť niekedy zájsť na návštevu. Spokojný a bezstarostný život vystriedal strach a pocit neistoty. Ten sen mi nedá spať a stále sa vracia späť. Nechce to prestať, stále to mám pred očami. Už to dlhšie asi nevydržím, nik ma nepočuje a začínam vzbudzovať podozrenie. Ako je to možné, že počuť z môjho bytu výkrik, ale na moje volanie o pomoc nik nereaguje? Volám sa Henry Townshend a už päť dní nemôžem vyjsť zo svojho bytu č.302. Stal som sa väzňom sna, ktorý je tak skutočný, že začínam niekedy pochybovať o realite.

obrázekobrázek

Hra resp. diele Silent hill patria už medzi priebojníkom strachu, napätia, úzkosti, nepríjemného pocitu, samoty,mrazivej atmosféry. A štvrtý diel nie je výnimkou. Pre porovnanie s ostatnými dielmi štvrtý diel nesie niekoľko noviniek. Okrem toho Silent hill 4 dostala aj podtitul k menu a to Room. Silent hill 4 The Room sa uberá mierne iným smerom ako predošlé diele. Zmeny sa týkajú v ovládaní, na spôsobe hrania, ale aj niekoľko noviniek. Prvé recenzie vyšli krátko po vydaní štvorky. Tie prvé boli rozvážne, rozporuplné. Zväčša sa týkali zmeny ktoré nový diel Silent hill priniesol. Niektorým veľmi chýbala baterka, zmeny v inventári, preexponovanosť prostredí, nový nepriateľia, nové pohľady, merač úderi sily, absencia bossov atd. Ortodoxný fanúšikovia absenciu baterky zobrali ako kriminálny zločin voči série Silent hill. Celá hra už nie je tak tmavá, čierna, objekty sú dobre viditeľné a práve baterka robila hrou temnou, desivou. Preto mnohý fanúšikovia boli pre nich tento nedostatok. Na absenciu baterky si viete rýchlo zvyknúť a nebudete ju potom vnímať ako absenciu v hre. Ten kto ešte nehral Silent Hill tak tý hráči nepocitujú absenciu baterky. Inventár je ponom zmenený. Zmena sa týka v obmedzenosti a tzv. Ingame inventárizácii. Inventár sa zmenil na rozdiel predchádzajúcich hier , už nerozdeľuje sa na predmety, listy, zbrane, oživovacie prvky – lekárničky. Všetko je spolu. Obmedzenosťou chápeme ako množstvo- počet- položiek ktoré si môžeme naraz zobrať. Maximum je 10. Ja som osobne s obmedzenosťou nemal žiadné problemy pretože som to bral omnoho realnejšie. Predošlé dieli nemali inventár obmedzený a mohli ste zo sebou zobrať aj 200 predmetov , a pri Silent Hill 4 maximálne 10. Je to podľa mňa vítana zmena a preto túto novinku ja neodsudzujem. Tzv. Ingame inventárizácia je tiež novimkou a myslým si vítanou. Ide o prvok kedy počas boja aelbo všeobecne pristupujete okamžite bez prestávok, bez pauzovania hry, bez prerušovania. Takže meniť zbraň môžete aj počas boja tak ako pri Originse. Myslým že ide o vítanú novinku. Silent Hill 4 obsahuje viacej akčných scén, do úzadia sa dostali puzzle efekty, hádanky, rébusy. Je to tiež v podstate zmena, ktorá sa dotkla hádam každého, mnohým chýbajú tieto hádanky. V Silent hill 4 hádanky už nehrajú podstatnú časť tak ako tomu bývalo v predchádzajúcich dielach. Tak nájdeme tu niekoľko hádaniek ale nie je ich veľa. Jedinou možnosťou ako si hádanky v hre sťažíme na rozlúštenie je voľba obtiažnosti na Hard. Zmena inventári a vypustenie väčšiny logických rébusov proselu spádu hry . Silent hill 4 už nekladie na hráča veľké požiadavky na preskúmenie lokalít, hra obsahuje aj automapping čiže už nemusíte hľadať mapy, všetko sa vám postupne dokresľuje. Prvé 3 dieli Silent Hill sa držali koncepcie opusteného mestečka v hmle.

obrázekobrázek

Štvorka je z iného súdku. Už žiadne opakujúce sa nemocnice a alternatívna realita. Centrom SH 4 je Henryho byt, ktorý je vstupnou bránou za mnohé miesta. Tým najväčším prekvapením je pohľad z vlastných očí, použitý po prvýkrát v tejto sérii. Po byte sa budete pohybovať vo 1st person pohľade. Ako vraví sám producent Akira Yamaoka, je horor vtedy dobrý, ak sa odohráva na neznámom mieste a kde je hlavný hrdina úplne sám. Tento pohľad vzbudzuje v hráčovi, že sa pohybuje po byte on a nie Henry. Ak sa dostanete von z bytu, pohľad sa prepína do 3rd person a kamera sníma celú postavu. V byte začína a končí každá kapitola. Byt je východiskovým bodom a slúži aj na ukladanie pozície a odkladanie zbytočných predmetov. Do polovice hry sa aj bezplatne liečite takže vyzbierané lekárničky, healt drinky si určite odkladajte na druhú polovicu hry. Hry sa zväčša orientuje na boj s monštrami. Nepriateľov je pomerne dostatok , nudiť sa určite nebudete a občas natrafíte na dajakú hádanku. Rozmanitosť nepriateľov o je veľmi vysoká, máme tu nových nepriateľov aj naše staroslivé sestričky. Ked sa na scéne objaví nepriateľ tak obrazovka sa začervenená – dostane červený nádych- a obraz zašumí. Možno aj preto je táto príčina aj dôvodom absencie rádia. V hre celkove vystupuje (okrem hratateľnej postavy Henry) až 8 postáv , čo je veľké plus. Je to najviac v porovnaní s predošlými dielmi. Dáva to hre podľa mňa filmový nádych. Opäť ako aj v predošlých dielach ( 2-ka a 3-ka) Silent Hill hlavnú úlohu hrajú ženy. Eilen Galvin a Cynthia Velasquez sú skutočne sexy. V hre Silent hill vždy hrali ženy podstatnú úlohu a štvrtý diel tomu nie je výnimkou. Už pri prvej scéne ako bola Cynthia s Henrym sa značne naznačovalo o sexualite. Možno som trošku zmenil tému ale aspoň to tak ja vidím a cítim ako to ja predpokladám.

obrázekobrázek

V Silent hill 4 the room je arzenál zbraní pomerne dostatočný, máme tu najviac zbrane na blízko, rôzne palice, lopaty a koniec koncov aj strelné zbrane . Ešte musím spomenúť že golfové palice sa dajú zničiť, resp. opotrebovať a potom sú k ničomu. Je to veľmi podobné ako pri opotrebovaní zbraní v hre Origins. Táto novinka nie je podľa mňa zlá, je vítana a veľmi realistická. Len škoda je že golfové palice sa zničia, ostatné nie. Preto je veľmi dôležité ktorú zbraň si zobereme do nášho inventáru pretože je obmedzený.
Počas hrania som mal zvláštne pocity pretože ako sa dalej dostávate hrou tak postupom času sa váš byt mení na zlo. Každá lokalita ktorú prechádzate až do polovice sa bezplatne liečite a neraz si poviete:,, domov sladký domov“. Lenže od polovice hry sa váš domov začne meniť a to na nepoznanie. Na kukátku sa začnú objavovať odtlačky prstvov, v byte sa vám taťžšie dýcha, horšie behá, mávate zlé pocity, tušenia….Stále len dúfate že dvere ktoré máte zamknuté niekoľkými reťazami sa za nimi skrýva sloboda, voľnosť, koniec tomuto zlému pociti, koniec zla, temnoty desivosti , stále máte motiváciu aby ste dvere čo najrýchlejšie otvorili aby to už všetko skončilo. Opak je pravdou pretože vy neviete čo sa za tými dverami vlastne deje resp. čo bude za nimi. Myslíte si len to najlepšie ale nie. Tieto pocity veľmi dobre stvárnila štvorka a hráča vedú ku klaustrofobickýmy pocitmi až priam dokonale. Ešte nikdy som sa z niečím takýmto nestretol aby hra takto hráča donútila mať klaustrofobické pocity. Japónci vedia robiť horory a preto sa im darí veľmi dobre.
Technická resp. grafická stránka hry je opäť kvalitná a z možností PS2-jek sa toho vyžmýkať viac nedá. Máme tu aj zrnitý filter- obraz – ktorý si môžeme kedykoľvek zapnúť či vypnúť a to už pri prvok hraní Silent hill 4( v porovnaní s predošlými dielmi tento filter bol sprístupnený len po prejdení jedenkrát hrou Silent Hill). Toje tiež menšia novinka. Grafika a hlavné svetlá sú preexponované, v hre nájdeme niekoľko tmavých kútov. Zvuková stránka ako aj soundtrack Silent Hill 4 je veľmi dobrý, bezpochybný. Tu však musím spomenúť jednu podstatnú vec ktorá sa mi ako veľmi nepáči a berem to ako fanda Silent Hill ako zlý počin. Ide o to že ked Henry zabije napriateľa tak nezanecháva stopy krvy jeho nôch. V predošlých dielach tento fakt nebol ale štvorka ho má, takže tu spravili japónci menšiu chybu ku grafickej stránke. Škoda! Autori sa veľmi nepotrápili s preexponovaním prostredí ktoré postupne prechádzate a navyše od druhej polovice hry sa tieto prostredia opakujú ešte raz a bohužiaľ bez nejakých väčších či menších zmien čo je tiež škoda. Budete mať pocity ako keby ste toto všetko ešte raz museli robiť. Tu autori mierne zanevreli.
Silent Hill 4 je odklonom všetkých predošle vydaných dielov pretože má niekoľko noviniek a nie každý je z týchto noviniek spokojný. Ja tieto novinky ktoré priniesol štvrtý diel neodsudzujem a berem to ako potrebnú injekciu pre Silent Hill.

obrázekobrázek

Moje pocity z (aj z prvého) hrania:

Ja som štvrtý diel pomerne dlho nebral naňho veľký ohľad, nepáčilo sa mi neustále utekanie , nemožno zbavenia duchov a veľakrát ma toto začalo nebaviť. Ale postupom času som zbadal kvality ktoré má štvrtý diel. Trvalo to postupne dlho, a moje vnímanie bolo také že tretím titulom hry sa celá sága skončila pretože the Room nesúviselo s ostatnými dielmi. V podstate tretí dile ukončilo ceôú ságu a štvorka nemala kde zapadnúť. Jedine čo štvorka súvisí s ostatnými dielmi sú sny.

Možno je moja recenzia protichodná, rozporuplná ale čistá z mojích dojmov, cítení. Silent Hill 4 The Room je kvalitná hra, ktorá má 4 konce, dobrá životnosť a výborné herecké osadenie. Potrvdila aj kvality hry a možno aj trošku napovedala hre origins a spríjemní čakanie na piatý plnohodnotný diel.

+
Herecké osadenie
Monštrá a ich rozmanitosť
Hrateľnosť
Technické sparcovanie
Novinky
Scenár a príbeh hry
Hudba( soundtrack) a zvuky
Strašidelná dokonalá atmosféra
originalita


Občasná nemotornosť pohybu
Recyklácia prostredí
Chýbajú puzzle hádanky
Konce už nemáju tak podstatný význam (nezrozumiteľnosť koncov)

obrázekobrázek