Navigace:
Recenze od Furina
Silent Hill: Homecoming (Také znám jako Silent Hill 5 nebo Silent Hill V) je šestým pokračováním populární hororové série, Silent Hill. Silent Hill: Homecoming vypráví příběh vojáka vracející ho se z války domů, Alexe Shepherda. Příběh následuje Alexovo hledání bratra v jeho rodném městě Shepherd´s Glenn, potom co byl propuštěn z Ozbrojených Sil. Nyní je město pekelnou noční můrou vyplněnou podivnými zmizeními a samozřejmě monstry.
Kolem vývoje Silent Hillu: Homecoming panovalo hodně skepticismu, především protože nebyl vyroben stejným vývojářským týmem pod taktovkou Konami, ale místo toho americkými vývojáři týmu Double Helix, částečné spojení Shiny Entertainment & The Collectiv. S přihlédnutím na jejich minulé hry a současně s faktem, že nejsou Japonci, což byli právě předchozí vývojáři, je potom jednoduché chápat, proč mnoho fanoušků série bylo skeptických a bylo proti nápadu, aby plnohodnotné pokračování série bylo vytvořeno právě jimi.
Nicméně výsledkem jiného týmu není kompletní katastrofa, ale 100% perfektní výsledek to také neznamená. Kdo však zůstal z předchozího týmu je Akira Yamoka a jeho hudba. Soundtrack Silent Hillu: Homecoming je jednoduše excelentní a nadstandardní v porovnání s ostatními Silent Hill hrami. Soundtrack má rozsah od industriálních melodií během vpádu bossů, poklidný a uklidňující, když mluvíš s přítelem (Jako cut scéna s Elle) a napínavý a děsivý jako během soubojů s bossy. Je toho opravdu strašně málo, co by se dalo Soundtracku vytknout, lépe řečeno, není zde nic k vytýkání. Soundtrack obsahuje i vokální skladby, které jsou taky pěkně dobré.
.jpg)
Soubojový systém byl jasně změněn a rozhodně zvýšil rychlost akce během soubojových částí hry. První věc, kterou je potřeba říci je, že to nemá žádný vliv na hororovou atmosféru a víc akčně orientované souboje neznamenají, že zbytek děsivých momentů není děsivých. Neznamená to ale, že by nový soubojový systém neměl své mouchy. Především výpadové útoky můžou být pěkně frustrující, protože čas mezi tím, kdy zmačknete O a Alex se skutečně pohne je někdy o trochu zpožděn, což může způsobit přesný výpad téměř nemožným, ne protože byste se nemohli naučit stlačit tlačítko o trochu dříve k vykompenzování onoho zpoždění, ale protože někdy zpoždění je a jindy zase ne. Další protivnou věcí je u výpadů to, že se někdy nepohybujete ve správném směru. Také když bojujete s monstrem a zkoušíte uhnout, zatímco jste v nějaké chodbě, tak máte dobře namířeno k tomu, abyste schytali zásah a je zde jen málo možností co dělat mimo střílet nebo běžet.
.jpg)
Dobrou věcí na soubojovém systému je, že dělá z bojů s monstry mnohem větší zábavu… když vyhráváte, samozřejmě. Dosáhnutí komb a bití monster až na krvavou kaši a jejich dokončení zabodnutím tyče do jejich hlavy nebo sekáním – odstranění jejich hlav, je velice vítaný přídavek.
Bojový systém s kombinací realtimových efektů poškození a skvělými zvuky, skutečně tvoří pocit, že opravdu cítíte křupnutí ošetřovatelčiny lebky po nárazu vaší tyče. Rozkošné. Nakonec musím říct, že souboje jsou stejně tak dobré jako byly v předchozích hrách, ale s těžšími monstry a několika novými věcmi jako jsou komba, fatality a výpady (kdyby fungovaly).
Další změnou oproti předchozím dílům je zaměřování. Silent Hill: Homecoming teď připomíná více Cold Fear / Resident Evil 4 a jejich kamerový úhel pro střílení. Nejdříve, když to bylo odhaleno, lidé okamžitě říkali „Omg to je vykradené z Resident Evila 4“. Tohle, ale není ten případ, tento nový úhel vám pouze umožňuje skutečně vidět, na co střílíte, místo střílení na slepo do dalšího screenu, což je milá změna. Menší remcání se dostavilo jen se zjištěním faktu, že L2 je míření a R2 je střelba, což bylo poněkud divné a chvíli trvalo, než jsem si na to zvykl.
Celkově je ovládání pěkně pevné a pěkně průměrné. Není prostě špatné nebo na druhou stranu zase opravdu úžasné. Alex se stále otáčí poněkud pomalu a nenalezl jsem žádné tlačítko pro rychlé otočení, velmi strašidelná scéna byla zničena, protože se stala dříve, než jsem se stačil otočit.
Nepatrně více svobody nad kamerou je velmi vítaná změna, takže se konečně můžete pořádně rozhlédnout po okolí, což mě přivádí k dalšímu bodu. Ta hra je temná, velmi temná. Někteří lidé budou tohle milovat. Pamatuji si na mnoho fórech, členové říkali, jak milují jak je Silent Hill 1 temný. Ale tenhle druh temnoty budete nenávidět. Ve vybraných okamžicích; svítilna prostě nic nedělá. Budete v místnosti, vidíte dveře v chodbě a běžíte k nim a potom bez jakéhokoliv důvodu bude z chodby jen černo černá tma a svítilna nevrhne ani nejužší paprsek světla na dveře před vámi. Vypadá to spíš jako bug, než cokoliv jiného, protože v některých oblastech vše funguje a vypadá to skvěle, ale v jiných to vypadá, jako kdyby prostě svítilna vůbec nebyla zapnutá.

Avšak použití svítilny může být dobré i v jiných případech. Během hotelového levelu jsem přecházel přes neobvykle agresivní sestřičku, které mě vždy zabila, když jsem s ní zkoušel bojovat, tak jsem se místo boje rozhodl vypnout svítilnu a proplížit se kolem ní, což zafungovalo perfektně. Ona klopýtal dál chodbou a já se skryl ve stínu, zhasl a zastavil uprostřed tohoto otevřeného prostoru, ona zůstala stát a vypadala jako děsivá socha zdravotní sestry. Jediné co jsem mohl vidět, byl její obrys v temnotě, nehnula se ani o palec. Já se protáhl kolem ní a ona si vůbec nevšimla. Myslím, že tento element je fantastickým přídavkem do série.
Grafická stránka hry je spíše divná. Někdy je vážně působivá a ukazuje, co next-gen konzole dokážou. Zdravotní sestry jsou například velmi detailní a realtimové poškození vypadá přeci jen lépe, než malá červená čárá, jako tomu bývalo, teď to opravdu vypadá jako „rozcáknutí“ jako když opravdu něco praštíte páčidlem do zad. Přeměna do pekelného světa také vypadá pěkně cool. Nicméně je velmi markantně vidět na postavách znepokojivě hrozná grafika. Třeba Alexovy vlasy, to je hluboko pod tím, co dokáže PS3 a tak je grafika v určitých detailech mnohem blíže k PS2, než k PS3.
.jpg)
Příběh je pěkně dobrý a rozhodně srovnatelný s ostatními. Děj je silný po celou dobu, kromě menšího slábnutí v prostředku (Na konci se však zase sebere). Hlavní konec je pěkně nepředvídatelný a není to, co byste mysleli. Poprvé, když jsem hrál, tak jsem získal UFO konec a to opravdu nebylo něco, co bych očekával, ale odhalení před koncem hry jsou dobré. Hádal jsem, že když jsem viděl intro které bylo zřejmě inspirováno filmem Jacob’s Ladder, tak i konec se bude nést v podobném duchu, což se nestalo a tvůrci byli mnohem kreativnější, což je skvělé.
Jediné co mi na příběhu trochu vadilo, byly menší nelogičnosti, které neměly nic společného s příběhem, ale stejně. Jako například, když jsem musel naplnit prázdnou nádobu benzínem. Musel jsem jít do Travisova náklaďáku a tam jsem prostě jen tak naplnil nádobu benzínem, bez jakékoliv hadičky, nebo čehokoliv abych mohl benzín odčerpat. Alex prostě nějak tu nádobu naplnil a já nemyslím, že zvládnul naklonit náklaďák do takové polohy, aby benzín mohl začít samovolně vytékat…
.jpg)
Shrnutí: Silent Hill: Homecoming má působivý a přesvědčivý děj ale bugy, s kterými jsem se musel potýkat, mě doslovně odstavily a já někdy prostě nemohl pokračovat dál. Při návratu do Alexova domu jsem se prosekal až ke dveřím, ale nikde nebylo žádná „X Open Door“ ikona, takže jsem odešel ven, před dům, čímž jsem se pokoušel resetovat místnost, ale najednou se to samé stalo i se dveřmi do Alexova domu. Tohle je jen minimální technická chyba, na kterou doufám brzy Double Helix vydají patch, ale hra samotná má mnoho z Silent Hillovského „dotyku“, skvělý soundtrack, dobře vyvážené postavy, (mírně) vylepšený soubojový systém a hodně různých zakončení. Také má pěknou délku v porovnání s předchozími hrami a určitě v porovnání s Silent Hill: Originsovým průměrem čtyřech hodin. Stojí to za to zahrát si tuhle hru kvůli ději a minimálně kvůli každé cut scéně, které tak miluju. Doporučuji Silent Hill: Homecoming všem fandům Silent Hillu a také všem hororovým fanouškům, kteří jen hledají další děsivou hru. Některé části jsou vážně strašidelné a stále si udržují Silent Hillovský efekt.
Hodnocení: 8/10
Autor recenze: Furin za použití PlayStation 3 verze (S DualSchockem 3) na televizoru Sony Brávia 720p HD TV
Recenze od Erika
Na hru Silent hill 5 Homecoming som sa skutočne tešil ( až na skutočnosť že…. čítajte dalej!) a mojou nadšením bola akákoľvek informácia ohľadne noveho diela Silent Hill. Rok 2008 bol rokom Silent HIll 5 pretože hra vtedy oficialne vyšla pre rôzne regioný v časovým odstupom.
Moje prvé dojmy som Vám predstavoval ešte v minulom roku ako dojmy z videi, obrázkov. Nuž, dnes Vám prinášam svoju oficialnú a plnú recenziu na Silent hill 5 homecoming , verzia PC.
Hra vychádza v rôzných regionov a mojím dôvodom kúpy bolo aj to že hru nemusím sťahovať cez účet steam a mať priamo originál s DVD.
Tak hru som si zakúpil cez internetový obchod v máji 2009. Veľmi som sa tešil lebo je to nová hra a chcel som mať opäť originál. Hra vychádza z niekoľkých svetových jazykoch, nuž lokalizácia priamo v hre nie je , čo je škoda. Češtinu alebo slovenčinu i ked nie oficialnu možno bezplatne získať z niektorých herných webov ako napr. www.slovenciny.com alebo http://silent-hill.cz.
Tak hru vybalil a zapol PC. Vložil som DVD-čko do DVD mechaniky a spustilo sa základné menu. Tvar okna bolo trošku iné aké som si zvykol pri inštalácii hry na PC. Podpobalo sa že ide o inštaláciu nejakej hry cez steam okno, kedže som postupoval podľa manuálu priloženom v hre. Inštalácia travala u mňa približne 15 minút. Zaujímavosťou bolo že pri resp. pred inštaláciou hry si vyžadovalo stále pripojenie na ne( a nevedel som že prečo) a pýtaloto po mne nejaké prohl. údaje na steam účet. Tak som ich zadal z dôvodu aby mohla pokračovať inštalácia. Po dokončení inštalácie sa mi na ploche PC zobrazila ikona na spustenie hry. Tak som sa tešil a hned som ju spustil. Opäť to po mne pýtalo prihl. Údaje na steam a nevedel som že prečo ked som hru už nainštaloval. Vedel som však že v Amerike sa hra predáva cez účet steam a cez digitálnu distribúciu. Predpokladal som že ked mám originál DVD disk že nebude treba žiadné pripojenie na net, žiadnú aktiváciu alebo nejaký ten steam účet. Nechápal som vôbec. Ani neviem ale po kliknutí na ikonu sa mi spustilo teda steam klient, zadal som teda moje prihl. údaje a behom skutočne chvíľky sa hra aktivovala bez opýtania. Predpokladal som že to asi trebalo aby sa stiahli potrebné aktualizácie hry kt. vyšli. Dobre, pokračoval so dalej, hra bežala i na mojom PC , ale mierne sa sekala grafika lebo moja grafická karta je pod minimumom odporúčanej hodnoty výrobcom. Tak som znížil grafické rozlíšenie a hra bežala omnoho lepšie. Češtinu som do toho nejako nevedel dať, nešlo to a ani slovenščina a neviem prečo. Nastavil som si teda v ponuke OPTIONS potrebné nastavenia ako sú graf. rozlíšenie, kvalitu, hlasitosž zvukov a hudby a hlavne rozmiestnenie tlačidiel na mojom gamepade. S tým som sa trošku pohral a pokračoval som v hre. Nakoniec som hru uložil, tým sa mi aj uložili moje konfiguračné nastavenia. Na druhý deň, som si spustil PC. A teraz prišiel pes zakopaný. Klikol som na ikonku Silent hill 5 homecoming a PC vypísalo nejaké varovné hlásenie kt. hovorilo že daná aplikácia vyžaduje pripojenie na internet. A teraz som sa nahneval a veľmi! Tak na to aby som sa hru vedel hrať a pokračovať dalej, tak som si musel pripojiť internetový kábel a opäť zadať moje prihlasovacie údaje a hned mi bolo jasné že toto takto nemôže fungovať dalej. Takže veľké sklamanie že i europská verzia hry kt. je na DVD obsahuje ochranu steam kt. sa nedá obísť a vyžaduje stále pripojenie na internet. Toto sa mi nepáči. V manuáli hry nebolo o žiadnej ochrane steam písané, ani jedno písmenko. Bral som to ako podvod a hned som volal distribútorovi ohľadne tohto problemu a že hru chcem vrátit. Mne nikto nepovedal že hra má túto blbú ochranu. Distribútor mi povedal v telefone že stým sa nedá nič robiť, že to je aktivované a rozbabalené a že tento istý princíp majú aj ostatné hry ( ževraj až 95% hier toto má). Tak som bol z kúpy veľmi smutný! Na daľší deň som pripojil internetový kábel k môjmu PC a spustil som. Zadal som prihl. údaje do steam konta a pokračoval som . A čo sa stalo? Hru som si naložil v ponuke LOAD GAME. Hra sa mi načítala úplne v poriadku ale to ovládanie nebolo v poriadku. Tak som ho znova nastavil tak ako som ho nastavoval ked som ho hral. Nastavenie bolo rovnaké ako vtedy a predsa to celé ovládanie blblo tak ako keby sa tie tlačidlá pomiešali s ovládaním hry. Najprv som tomu dával na vine gamepadu. Tak som preinštaloval driver k gamepadu, nakalibroval gamepad, znovú vymazal a gamepad bol v stave ako nový , nenastavaný. Hru som opäť spustil a načítal údaje load game. A čo sa stalo? Opäť to isté ako predtým. Ovládanie bolo veľmi zlé, úplne to isté , pomiešané, úplne na hovno ( prepáčte za moje vyjadrenie ale inak to povedať nechcem). Neviem ako dalej. Snažil som sa ako som len vedel ale to ovládanie bolo veľmi zlé a občas sa mi to podarilo ale pri každom načítavaní uloženej hry to bolo to isté a mňa to len frustrovalo že stále treba len treba nastavovať to ovládanie kt. trvalo aj min. pol hodinu. Podobne blbé ovládanie má aj Ps3-vá verzia hry kde na streľbu sa používa tlačítko R1 ( presne tak ako v hách medal of honor: european assault, vanguard tad pre kto hru som ani nezačal a radšej aj zatratil a zabudol). Ovládanie si robilo hocičo. Ani defaultné nefungovalo, ani nastavené užívateľom taklže ani neviem . Som z toho veľmi smutný a povedal som že hru nechcem a že ju chcem len niekomu predať i za veľmi nízku cenu, bolo mi to úplne jedno. Prehľadával som internet , pozisťoval som si že čo vlastne je tá ochrana steam. Nakoniec som hru predal hru.
Tak moja recenzia ani netrvala dlho lebo v hre som sa len dostal len veľmi blízko , v nemocnici kde aj hra začala. Neviem ako to bude dalej ale týmto si to hra Silent Hill len pokazila a veľmi dobre. Nakoniec som aj počul a pozistoval že takéto podobné ochrany ako má S. H. 5 budú len častejšie. Torrentová verzia PC hry tieto problemy či už je to problem s ochranou steam , či problem s ovládaním nemá a tomu sa len čudujem. Z tohto pohľadu vyzará torrentová verzia omnoho lepšie ako originálná verzia kt. takéto záležitosti obsahuje. Problemy s ovladním som postrehol aj u iných užívatelov kt. majú túto hru takže je to problem s hrou. Vo videorecenzii bolo aj povedané že konverzia na PC vyšla pomerne zle, neuspešne.
Moje slová sú na konci, nemám čo povedať a v hre nechcem ani pokračovať lebo som len znechutený. Jednoducho sa hra nedá hrať kvôli fatálným chybám.
Tentoraz už bez komentára…
Recenze od romin2
Příběh
Hra se odehrává v malém městečku Sheperd’s Glen nedaleko Silent Hillu (přes jezero Toluca se tam dá doplout lodí). Vy jako dvaadvacetiletý Alex se vracíte do rodného města z vojenské nemocnice po ranění v boji. Již delší dobu trpí Alex nočními můrami, že se jeho devítiletý bratr Joshua ztratil a dostal do problémů. Po příjezdu domů zjišťuje, že město a jeho obyvatelé už není, co bývalo a po rozmluvě s matkou raději bere do ruky nůž a vyráží hledat nejen bratra, ale i otce.
Ovládání a hratelnost
Ovládání hry pro Xbox 360 je vymyšleno pohodlně, využijete celý gamepad. Levou páčkou ovládáte chůzi/běh, pravou centrujete kameru (při střílení z pohledu za ramenem míříte). Stiskem A dáte malou ale rychlou ránu, X pro velkou ale pomalou ránu (lze se naučit i komba). B a levá páčka znamená úhyb a Y slouží pro vyvolání mapy. Dále LB a RB slouží pro vstup do inventáře věcí, lékárniček, zbraní, baterky a rádia. A nakonec LT pro bojový postoj (se zbraní míření), a RT pro střílení když máte pušku. Všechna tlačítka lze přemapovat. Toto dohromady funguje dobře, jen je nutné se naučit pohyby nepřátel a vystihnout jejich útok. Bohužel existuje menší prodleva při uhýbání ranám, kterou pocítíte hlavně při bojích s Bossy.
Jak jsme si zvykly v SH4, i zde je k nalezení jen minimum munice a boj probíhá hlavně pomocí chladných zbraní, jako nůž, stará dobrá železná tyč i požární sekyra. Novinkou je otvírání dveří pomocí speciálního nože (ten najdete později ve hře), páčení dveří a skříněk železnou tyčí a sekání dřevěných desek na dveří sekyrou, později i probourávání zastavěných dveří cihlami. Pro boj doporučuji hlavně nůž, který sice není moc silný, ale zato natolik rychlý, že většinou nedovolí protivníkům, aby Vám ublížili. Pro léčení ran jsou zde samozřejmě nápoje a lékárničky. Můžete nalézt i několik kufříků kde je Kaufmannovo sérum, které okamžitě vyléčí všechny rány a ještě navýší maximální kapacitu života! Všeho je ale poskrovnu a takže zase budete křečkovat na horší časy;-). Ve hře je většina nepřátel nových, staří známí jsou tak jen otravní psi (všimněte si, že pes Alexovy rodiny Shuki zmizel) a milé sestřičky, které Vám svými ladnými pohyby za pomocí skalpelu ochotně rozsekají tělo. Nové nepřátele a co na ně platí, si můžete prohlédnout v sekci Nepřátelé & Bossové. Vězte, že nejhorší jsou Schism a Siam, jo a členové Řádu jsou taky pěkní hajzlíci, už jenom proto, že Vás na ně neupozorní rádio (přece to nejsou stvůry ne?:-)).
Boje vs. Puzzly
I když se může zdát, že ve hře jde jen o boj a puzzly jsou na posledním místě, není tomu tak. Ano, hra je sem tam dost akční, ale páni z Double Helix se docela snažili a ve hře je dost puzzlů a některé mi daly docela zabrat:-). Bez návodu můžete u jednoho z posledních strávit i lehkou půlhodinku:-). Od jednoduchého přeskládání knížek v knihovničce se dostanete až ke zkoumání silenthillovských znaků a točení obrovskými koly v podlaze – to je mňamka:-).
Grafika a zvuky
Jak je na tom grafika v podání next gen konzole? Osobně jsem s grafikou hry spokojený. Člověk si řekne, že hra mohla vypadat ještě o chlup lépe, no když si vzpomenu, jak jsem se rozplýval nad filmečky ze SH1 na staré PSX a říkal si, že kdyby takhle vypadala celá hra, byl bych spokojený. A to jsem, ale s výhradami. Například při rozhovorech se protagonistům nějak nechtějí otvírat ústa, zuby jsou vidět ale rty se nehnou. Snad jediné odpovídající slovo s pohybem Alexových úst je když vykřikne Fuck:-). Dále mě zaráželo, když jsem zabil nějakou stvůru, že se občas její tělo vznášelo nad zemí. Navíc se většinou stačí otočit, a tělo úplně zmizí, přitom si myslím, že by to konzole unesla nechat mrtvolu na zemi – zde mi přijde hra nedokončená – škoda. Zvuky jsou reálné (hlavně skřípění prken u silenthillského mola:-)), semtam se nějaký zvuk vynechá, třeba když skočíte někam dolů, a Alexovo „uf“ je slyšet o sekundu dvě později. I v některých filmečcích jsou hlasy tak zastřené, že je v tu chvíli potřeba hru zhlasit. Vše zachraňuje notně pesimistická hudba ala Akira Yamaoka, která sice podle mě není tak povedená jako v prvních dvou dílech, ale stále je to kvalita. Nedokážu si představit jiného skladatele pro sérii SH.
Střípky z hry *SPOILER*
Zde napíšu pár věcí ze hry, které mohou obsahovat SPOILERY pro ty, co ještě hru nehrály. Čtení na vlastní nebezpečí!
Nelíbí se mi brzké odhalení podoby finálního bosse. Stačilo mi k tomu, abych si přečetl, že Josh rád sbírá pavouky za domem a sebrání fotky Alexových vojenských hraček s obřím pavoukem na hřišti u domu
To přece není náhoda říkal jsem si – a nebyla, finální boss je opravdu pavouk.
Když jsem na začátku hry našel první mrtvolu člověka, řekl jsem si, jak nechutně vypadá, ale když jsem tu samou mrtvolu nacházel po celou dobu hraní, nepřišlo mi to už ani vtipné a hrůzné teprve ne!! O co mi jde? O reálnost. V dnešní době se hry snaží být co nejreálnější, a já hodně pochybuji, že celý Sheperd’s Glen obývali jen chlapy na chlup stejní! A kam se poděly ženy, to nevím. Spíš vsázím na lenost vývojářů. Jednodušší je přece vymyslet jednu mrtvolu a tu pak použít všude, kde by to mělo být „strašidelné“ ne? Hanba…
Četl jsem pár recenzí na SH5, kde se vytýká Alexova letargie, že nereaguje na prostředí, jak by měl. Po dohrání hry to můžu potvrdit jen ve dvou situacích. Já potkat v opuštěném hotelu namakaného, snad třímetrového chlapa s pyramidou na hlavě a obrovským „nožem“ celého od krve, asi bych reagoval jinak než jen …“Uf“… A později když Pyramid Head vykoná svoji službu na Alexově otci (rozuměj – přepůlí ho jedním sekem), ani se Alexovi nezatočí hlava! Nebo třeba proč nevystřílí všechny náboje na otcovu obranu?! Ale jinak si na dlouho zapamatuju Alexovo „Holy fuck!!“ ;-).
Pro první dohrání doporučuji zakončení UFO, díky kterému získáte Laser pistoly. Jakmile ji budete mít, jste téměř nesmrtelní.
Když jsem získal Laser pistoly, a věděl jsem co je soudkyně Holloway zač, zaskočil jsem si na radnici a zkusil ji zaměřit (v tu dobu je na radnici a sedí si za svým stolem a v tu dobu ještě nemáte normálně žádnou střelnou zbraň), po zaměření se zaměřovač zbarví do červena-jako u každého jiného nepřítele – že by to o ní něco říkalo??;-)
Užitečný je 1st person pohled, zvlášť když se Alex na něco dívá, a Vy si nejste jisti, co to je. Automaticky se ukáže, na co se dívá.
Jaké je pro mě nejnechutnější místo v SH5? Rozhodně ulička ve vězení, kde zemře Alexova matka. Po její smrti se zaplní celý prostor její krví, která pulzuje ve stěnách a teče i ze stropu-hnus. Jen nechápu, proč se Alexova matka po smrti usmívá? Umřít takovou smrtí asi není moc k smíchu ne? To zas něco vývojáři nedodělali…
Hodnocení
Když dám dohromady všechny klady a protiklady, dávám 5. dílu rovných 80% ze sta. Na hru jsem se velmi těšil a nezklamala mě, i když mi vadilo pár výše zmíněných věcí. Tyto nedodělky přisuzuji kvapnosti vývojářů a bázlivosti z konkurenčního Dead Space – raději vše udělat na jistotu než šlápnout vedle ne? Ovšem ani kolísání obtížnosti, ani občas tak tmavé prostředí, kde by nepomohla ani halogenová světla u auta:-) mě neodradili od dohrání všech pěti zakončení a získání všech Achievementů. Tato hra stojí za to si ji zahrát a pro věrné fanoušky je povinností.
