Vítejte na první české fanstránce o kompletní Silent Hill sérii !!!

SH1: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH2: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH3: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH4: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SHH: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SHO: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbrane | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH: SM Příběh | Interview | Bonusový Materiál | Recenze
SH: 8 Příběh |

Page Name

small logo

 

Silent Hill Origins Recenze od: Erik

    rev  

Tak tentoraz vám budem písať novom dieli: Silent hill Origins (PS2), moje dojmy z hrania. Na úvod povedzme že môžeme byť radi že diel Origins vyšiel. Bolo veľmi otázne či hra vlastne vyjde, navyše veľa hádok a ne spolupráce Konami s americkou spoločnosťou CLIMAX, ale našťastie to dopadlo dobre a môžeme sa tešiť. Možno niektorým sa nebude páčiť že tento nový diel vypracovali úplne iná spoločnosť ako známa Konami. Možno to aj pocítite aj v hre ale je to podľa mňa v poriadku aj keď Origins má zopár chýb. V preklade Origins znamená počiatok. Je to novučičká hra ktorá oficiálne vyšla na platformu PS2 v 04. marca tohto roku na Americkom trhu a v Europe v máji. Na Slovensku a v Čechách to bolo na začiatku júna. Prvýkrát hra vyšla na verziu PSP 06. júna 2007 ( Americký trh), v Europe vyšla oficiálne 16. novembra 2007 a o 3 týždne neskôr v Japonsku. Hra vychádza len na PS2 a na PSP a je to úplná konverzia z mašiniek PSP, takže tý ktorý majú PS2 sa majú na čo tešiť. Nuž, majitelia Playstation 2 PS2 si museli dlho počkať pokiaľ vyšla daľšií diel Silent hill. Presne povedané 4 roky. Čo sa týka platforiem PC, žiaľbohu, nepoteším ani ja ich – hra doteraz nevyšla na PC a ako hra je Silent hill multiplatformová a diel Origins by nemal v tomto smere zaostávať. Tak o osude Origins už len spoločnosť CLIMAX rozhodne a či vydajú konverziu na PC tak to si ani ja netrúfam ani hádať. Ja som sa túto hru veľmi tešil pretože je to úplne nový titul na PS2 a navyše je to diel ktorý sa úplne vracia k historickému prvému dielu na ktorý sa nikdy nedá zabudnúť! Presne povedané Origins sa vracia k udalostiam tesne pred jednotkou a musím povedať že sa im to perfektne podarilo! Hra vychádza z 5-tich svetových jazykoch, hneď na úvod sa dá nastaviť formát zobrazovania a to napr. : 4:3 alebo 16:9, takže každý si nájde vhodné nastavenie. Hra začína presne tak ako keď vyšla na PSP. Ide vodič - trucker - Travis na kamióne v daždi do Silent hill. Nesie so sebou tovar. Zrazu počas jazdy sa začínajú vynárať akési spomienky keď bol malý a po chvíli sa zrazu nejaká bytosť sa pred jeho kamiónom objaví a Travis náhle musel zabrzdiť aby sa vyhol zrážke. Husto pršalo. Zastavil a v tom okamihu ako vystúpil z kamióna sa pred jeho spätným zrkadlom objavoval zlomyseľný duch mladej dievčiny Alessy. Travis sa otočil a opäť videl tú dievčinu ktorá rýchlo zutekala . Travis utekal za ňou. Tak takýto je úvod do Silent Hill Origins. Potom po chvíli bežania Travis vidí Horiací dom ( to je ten slávny dom kde žila Dahlia Gillespie a Alessa Gillespie a požiarom oslávený prvý diel ) . Travis započuje žalostný krik a okamžite nastupuje do horiaceho aby zachránil. Keď Travis nájde dievčinu následne ju zobere, prvé čo všimne je jej zuhoľnatelé telo, ešte žijúce z dlhoriacého domu.

sh0recenze

Vdome je hustý dym, prepadávajú sa steny, vysoká horúčava. Ako vyjde z domu tak sa zrazu ozývajú policajné autá ale hlavne slávna siréna. Potom sa Travis ( hlavný hrdina) prebúdza na lavičke vonku a začína sa hra. Tu vznikajú rôzne pochybnosti tohto začiatku hry. Veľakrát som sa dopočul že Travis nie je tak podstatný v Silent hille ako ostatné diely. V prvom diely otec hľadal dcérku, v druhom manžel ( vdovec ) hľadá svoju manželku a Travis koho hľadá alebo čo robí v Silent hille? Chápete? V čom je Travis tak podstatný, tak dôležitý ako v predchádzajúcich dieloch? To sú otázniky na ktoré hráč nedostane odpoveď, ja to berem ako Travis je zvedavý kto bolo to dievča ktoré temer zrazilo v ten večer. Inak si to ja neviem vysvetliť, je to iba na vás.
Dej pokračuje: Najprv je potrebné absolvovať nemocnicu, je to pomerne jednoduché. Je tam jeden puzzle, jednoduchý. V nemocnici ma niekoľko krát prekvapili sestričky ale bolo ich tam málo. Vonku nepriatelia sú veľmi podobný ako v silent hille 2 alebo vo filme, ty ktorý kyselinu vystreknú, určite viete. Na rozdiele od dvojky sú veľmi chytrý a veľmi rýchly. Životnosť hlavnej postavy je malá (veľmi citlivá), resp. rýchlo klesá. Na jednej stránke budete nadávať že Travis rýchlo zomrie ale na jednej stránke aj chápem prečo toto autori nechali. Z logického hľadiska chápem pretože z reality je to isté, pokiaľ viete o čom hovorím. Hra síce dáva lekárničky, uzdravovacie nápoje a energické drinky, nuž je ich treba šetriť a nie vždy sa oplatí bojovať s nepriateľmi. Bojujte len v krajných prípadoch, moje odporúčanie! Nepriateľov je pomerne dosť, hlavne vonku keď ste mimo budov. Navyše keď ich zabijete (keď ste vonku) a vzdialite sa o niekoľko krokov tak po niekoľkých okamihoch sa opäť obnovia, objavia a opakuje sa to ! Takže s tohto hľadiska sa veľmi neoplatí vonku bojovať. Nepriatelia sú pomerne rozmanitý. Veľké lekárničky hra veľmi nedáva, zväčša len Healt Drinky a Energy Drinky. Počas hry ba sme ich mali šetriť, tak ako so strelnými nábojmi. No nezabúdajme na ich vzájomné používanie. Healt Drinky sa používajú na uzdravenie alebo doplnenie chýbajúceho zdravia ale Energy Drink dopĺňa chýbajúcu energiu ktorú v hre budete veľmi potrebovať. Pozor: Healt Drinky nenahrádzajú Energy Drinky! Na to nezabúdajte! Energy Drink používa na doplnenie Travisovej sily. Príklad: Pokiaľ nám sestrička chce vpichnúť jej injekciu tak Travis jej ruku chytí a snaží sa jej ruku úplne odstrčiť a tak zabrániť jedovatému vpichu injekcii. Na tento úkol potrebuje Travis dostatočné množstvo energie čím mu dáme Energy Drink. Pri správnom množstve používania Energy Drinku sa tento boj dopadne v prospech vás. Pokiaľ Travisovy nedáte alebo nemá dostatok energie tak tento boj dopadne tak že sestrička do vás vpichne tú injekciu.

sh0recenzesh0recenze

Travis nemá dostatok síl aby sestričkinu ruku odstrčil a tým zabránil vpichu. Počas boja keď vás príšera napadne tak v okamihu sa vám na obrazovke zobrazí tlačidlo (á) ktoré máte stláčať aby Travis neutrpel veľa zranenia. Je to veľmi dobrá pomôcka v hre. Mnohý tu v tomto diely ohovárajú bojový systém. Možnosť použiť veľa zbraní, dokonca aj televízor, lampu, hriankovač je všetko pekné a nové čo v predošlých dieloch nebolo. Jediné čo mi v boji chýba, postráda a čo mali ostatné diely že v tomto diely nie je ústupný krok. To znamená že ak príšera napadne Travisa tak Travis nevie ustúpiť a to je škoda! V podstate je potrebné sa naučiť ako správny moment zaútočiť, lebo keď tento moment zmeškáte alebo nestihnete tak príšera sa okolo teba obmotá a veľmi poškodzuje vaše cenné zdravie. Treba dávať pozor! Avšak aj tu ľudia v CLIMAXE urobili chybu. Každý hráč sa musí naučiť kde je ten správny moment zaútočiť ba dokonca je Zbraní je dosť a tu musím spomenúť jednu dôležitú novinku oproti všetkým vydaným dielom tento systém boja spomalený asi tak o jednu sekundu. Takže musíte dať Travisovy o jednu sekundu skôr povel až potom zaútočí . Trošku archaické a zbytočne nemotorné, spomalené. Možno je to dané tým že je to survival horor a ovládanie nemôže byť jednoduché, ani hra jednoduchá.
Všetký zbrane (okrem strelných, len manuálne) sa postupne opotrebúvajú. To znamená že po niekoľkých bitkách sa zbraň otupí alebo zničí (rozbije sa) takže treba dávať a pozorovať životnosť resp. stav životnosti zbraní. Je to veľmi realistické! To sa ukazuje v inventári v poprípade aj rýchlom menu počas hry ktoré isto každý ocení. V prípade keď sa v okamihu bitky rozbije zbraň tak automaticky Travis použije svoju základnú zbraň ( pokiaľ nevyberiete z inventáru inú zbraň) a to jeho päsťe. Sú pomerné silné, napríklad sestričku viete rýchlo vymlátiť. V prípade zbraní je tu možnosť akého si rýchleho menu na výber zbraní takže tu nie je zdĺhavé vyberanie zbrane z inventára. Inventár je od ostatných dielov podobný ale sú tam mierne odlišnosti ale dá sa rýchlo zvyknúť. Inventár nie je obmedzený ( tak ako tomu bolo v Silent hill 4) . Z grafickej stránky sa hra rovná grafike Silent hill 2, hmla je podobná ako v Silent hill 2 (myslím tým graficky). Je hustá tak ako v druhom diely. Aby som ešte nezabudol, musím pochváliť Origins, pretože nemocnica Alchemilla vyzerá presne rovnako v prvom diely! To isté aj platí o názvoch ulíc a podobne. Môže však tu nastať situácia de-javú, ale nudiť sa určite nebudete! Keďže Origins znamená Počiatok a dej hry objasňuje zámery prvého dielu tak základné podstaty ako sú mapy, názvy ulíc, postavy z prvého diela, okolie je temer identické ( nie vždy) a podľa mňa je to správne a najvhodnejšie riešenie a nemám absolútne proti tomu nič. Niekto to nechápem a málokto vlastne vie že o čom je ten Origins. Takže tvorcovia firmy CLIMAX dobre odsledovali prvé tri diely, hlavne legendárnu jednotku. Jednoznačne tento diel neodporúčam hráčom ktorý nemajú radi Silent hill, hráčom ktorý nevideli aspoň zopár videí alebo tým ktorý ešte nehrali prvý diel a hráčom ktorý namajú trpezlivosť.

sh0recenze

Všimol som si že hru sa dá zapisovať len sporadicky (zriedkavo), zväčša na jednom mieste v budove. To môže hráča mierne znepokojovať takže keď vidíte savepoint tak si hru určite uložte! Navyše ešte jedna novinka v tomto novom diely!: Alternatíva realita (other world alebo druhý svet) si hlavná osoba mení, ovláda sama.

To znamená že ak sa Travis dotkne zrkadla presunie sa k realite a spätne sa vráti k alternatívnej realite Silent hill. Určite viete o čom hovorím. Je to novinka ktorú som ešte nemal v inej hre možnosť mať. Niektorým sa to môže páčiť ale podľa mňa je to vítaná novinka pretože bez tejto možnosti ďalej v hre nepostúpite a budete nútený prechádzať nechutné lokality čo zas opäť len dobré a dodáva hlavne na atmosfére. Navyše , pravdepodobne aj preto spoločnosť CLIMAX túto novinku implementovali aby Silent hill nebol rovnaký ako ostatné diely. Spoločnosť CLIMAX ktorú túto hru robila presne vystihla tento diel a povedali že sa vrátia k prvému dielu, resp. udalostiam prvého dielu. Ovládanie hlavnej postavy je ľahko zapameteľné, dosť identické s predošlými dielmi, avšak oproti predošlým dielom tu odpadlo niekoľko významným tlačidiel. Tlačidlá L2 a R2 tu nemajú žiadnu funkciu a ani sa nedajú nejako nastaviť alebo nejako aktivovať, čo je škoda. V predošlých dieloch tieto tlačidlá mali veľkú výhodu a to takú že ste mohli meniť pohľady, meniť uhly kamery. No v Originse nie je žiadna možnosť zmeniť ani tlačidlovú konfiguráciu, čo je škoda. Kamera ktorá v predošlých dieloch bola možné aj nastavovať tu v Originse nie je. Má pevné statické miesto pohľadu a veľakrát na ňu budete nadávať, hlavne v kritických situáciách ako je napr. v bojoch. Niekdy budete mať pocit že si kamera robí čo chce. Pohľad je cez tretiu osobu, nedá sa nijako zmeniť, ovplyvniť a ani hra v tomto smere nedá vylepšenie. Veľmi nízky počet puzzle hádaniek v štvrtom dielu , v Originse by som povedal že ich je pomerne dosť čomu sa väčšina hráčov poteší tak ako aj ja. Puzzle – hádanky - robia hru dlhšou, zaujímavou a ťažšou. Koniec koncov aj predlžujú aj celkový hrací čas. Riešenie hádaniek je občas zložité ale hlavne treba dobre sledovať čo ste objavili a vzájomnú kombinácie s nimi. Niektoré puzzle sú vzájomne prepojené ale potešia každého. Niektoré potrápia aj naše mozgové závity, niektoré sa pomerne ľahko vyriešia. Na začiatku hry ani poprejdení 1-krát hry tu nieje možnosť nastaviť úroveň akčnej časti a úrovne hádankovej časti. Niekomu to bude vadiť, niekomu nie. Mne osobne nie. Pripomína my tento diel veľmi jednotku čo sa týka vlastnosťami. Hra disponuje 3- rôznymi koncami, no 2 z tých majú významný opodstatnení koniec (koniec dobrý – Good, a koniec Zlý- Bad). Tretí koniec je skôr zábavnejší ako tie dve. Tretí je UFO koniec presne tak ako v prvých troch dieloch Silent Hill. Autori sem mohli implementovať podľa mňa viac koncov ako tomu bolo v jednotke a v dvojke. Aký koniec spravíte závisí len od vás, čiže od hráča. Ako sa v celej hre správate, ako zabíjate, aké zbrane používate takže jednoznačne nie je možne povedať že v ktorých úsekoch sa mení koniec hry tak ako tomu bolo v jednotke.
Po prejdení hry aspoň 1-krát s akýmkoľvek koncom nám hra poskytne niekoľko bonusov. Ku každom konci môžeme získať aj nové zbrane, poprípade vestu a hlavne kostýmy. Celkovo je ich 14 druhov a predpokladám že námety na kostýmy CLIMAX prevzali z 3.-tieho dielu kde sme tak veľmi radi obliekavali našu Heather. Avšak v treťom dielu sme kostýmy získavali a zadávali v hlavnom menu hry. V Originse platí opačne. Získanete ich až po prejdení hry závisiac od Vás ako ste hru prešli, pod akým časovým limitom ste prešli danú úlohu alebo kurióznymi prípadmi (napr. dohrať hru s najmenším počtom zranení alebo najnižším počtom používaní baterky). V Originse máme aj baterku takže tento diel sa úplne prelína s predošlými dielmi (4-ka nemala baterku a mnohý to kritizovali ako kriminálny zločin Silent hill). Dostane od hry aj ďalšie možnosti ako je napríklad: zvýšenie počtu množstva krvi v hre (tak ako tomu bolo aj v treťom dielu), možnosť nastavenia resp. vypnutia alebo zapnutia tzv. Noise Effect (filter) čiže zrnitého efektu . Túto voľbu nechám na Vás, len neodporúčam na veľkých LCD (plasmy nemajú problémy) kde sa bijú pixely a nie je to pekné. Čo sa týka bossov v hre, máme ich tu. V Silent hill 4 sme bossov nemali (len na konci hry- finále) čo aj bolo vyčítané ale v Originse ich tu máme. A to na konci strategických cieľov tak ako to boli s predošlými dielmi. Avšak famózny Pyramid Head z druhého dielu nemôžeme zabudnúť. A nespomínam ho len tak! Aj v Originse tu máme Pyramid Heada, len nemá pyramídu. Je to krvilačný mäsiar s rovnakým dlhým a ťažkým nožíkom ako má náš slávny Pyramid Head. Nájdeme ho v mäsiarstve (the Butcher). Už len prvé stretnutie nie je príjemné! Keď ho Travis zbadá v mäsiarstve ako krája svoje obete a následne v in-game movie vidíme ako so svojím nožíkom vie narábať a priamo vidíme ako prepichne jednu sestričku a len vidíte všade striekajúcu krv! Je to náš budúci boss.

Hrací čas hry je okolo 6 až 8 hodín, ale pri rýchlom nasadení sa dá zmäknúť aj do 2-och hodín. Mnohým to vadí, hra napriek hádankám je krátka, pre mňa sa zdala akurát.

sh0recenze

Jedine čo v Origins mohlo vylepšiť po dlhých 4-och rokoch čakania na nový ďalší diel je viac inovácii. Z grafického hľadiska Origins mohlo priniesť aspoň trošku lepšej grafiky. Grafika by sa dala maximálne porovnať s druhým dielom. S porovnaní grafiky majstrovsky zvládnutého 3-ieho dielu, Origins nemá šancu konkurovať. Najväčšou slabinou Originsu je podľa mňa nedetailné stvárnenie postáv a kreatúr. Hlavne kreatúry sú veľmi zle spracované, zdá sa mi až také ako keby len boli vo začiatočnej fáze vývoja. Ani tváre postáv nie sú tak detailne zdigitalizované ako ostatné diely. Takže veľa bodov tu Origins u mňa stratilo. Takže konverzia z PSP na PS2 mohlo dopadnúť lepšie pretože na malom displeji PSP tieto nedostatky nie je vidno.
O hudobnom doprovode nemám žiadne výčitky, znie veľmi dobre a oficiálny soundtrack Origins je veľmi dobrý. Keď budete mať čas tak si vypočujte hlavnú pieseň od Akiry Yamaoky spolu s vokalistkou Mary Elizabeth McGlynn a pieseň O.R.T./Illusions. Odporúčam!
O zvukoch v hre ma Origins sklamal. V hre veľakrát nie je počuť otváranie či zatváranie dverí, nepravé zvuky pri chôdzi atd. To je pre fanúšikov ako som napríklad ja veľmi zlé a nepríjemné a ostatné diely, ba dokonca i prvý diel tento problém nemal! A Origins ho má! V tomto smere keby Origins robili Japonci tak by tento nedostatok nemal. Hudbu skladal kto iný ako známy to skladateľ bez ktorého by hra Silent hill nebola tá pravá: Akira Yamaoka. Hudba znie pekne a soundtracky sú opäť veľmi dobré! Odporúčam!
Dabing postáv v hre dobrý, nemám výčitky. Veľmi sa mi páčilo dabingové stvárnenie Lisy sestričky. Má sexy hlas a sexy chôdzu ktorú musíte vidieť a počuť. V niektorých In-game animáciách Lisa doslova Travisa zvádza.
V Silent hill Originse nenájdete nudu, stereotypnosť, nezáživnosť a monotónnosť. Hra vás bude celým priebehom baviť tak ako mňa. V hre nájdeme veľa lokalít ktoré sa Vám budú určite páčiť, napríklad komplikovaný ústav pre bláznov - sanatórium - alebo krásne Silent hillovské divadlo kde musíte pracovať s oponou a končiacím zaujímavým motelom. Takže veľa zaujímavého. V Originse v podstate nájdete všetko to čo máme tak veľmi radi vo svete Silent hill. Máme tu opäť baterku, rôzne hádanky, rôzne druhy nepriateľov, hustú hmlu, tmu, strach, bossov a niekoľko málo noviniek. Veľmi príjemnou vecou čo ma Origins aj potešilo, bolo že v hre implementované rovnaké aj názvy hlavných postáv ktoré bude Travis postupne stretávať. Nájdeme tu riaditeľa nemocnice Michaela Kaufmanna, sestričku Lisu, ako aj Dahliu a jej dcérku Alessu. Všetko tak ako je v prvom diely.
Silent hill Origins jedine odporúčam všetkým priaznivcom hernej sérii Silent hill, tým ktorým hra veľmi baví tak ako mňa a ideálne aj tým ktorý si aj chcú doplniť túto sériu ďalším titulom do ich zbierky , i napriek chybám ktorá táto hra skrýva - má. Konverzia z PSP na PS2 neodstránila grafické chyby ktoré PSP vedela na svojom malom displeji dobre zamaskovať. Preto som sa aj dopočul že Silent hill Origins je najvhodnejší na PSP konzolu. Ja som túto možnosť nemal vyskúšať ale PS2 verzia nie je tiež na zahodenie.

+
Výborne nadväzuje na prvý diel
Rýchly nepriatelia ( s výnimkami)
Zbrane sa opotrebúvajú
Výborne spracovaná mapa zapisujúca detailné info!
široké potrfolio zbraní
Hudba
-
Výrazné chyby v grafických detailoch !
veľmi chýba ústupný krok
Kamera
Priam základné chyby pri zvukoch ( napr. otváranie a zatváranie dverí...)

Vložit Komentář | Komentáře: 2

 

 

O Nás | Kontaktujte Nás | Copyright | ©2007-2017 Czech Silent Hill Heaven   Valid CSS!

Valid HTML 4.01 Transitional