Vítejte na první české fanstránce o kompletní Silent Hill sérii !!!

SH1: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH2: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH3: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH4: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SHH: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbraně | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SHO: Příběh | Charaktery | Nepřátelé & Bosové | Zbrane | Recenze | Konce & Bonusy | Bonusový Materiál | Návody
SH: SM Příběh | Interview | Bonusový Materiál | Recenze
SH: 8 Příběh |

Page Name

small logo

 

Silent Hill 4 Recenze od: Erik

    saa  

recenze + prvé dojmy z hrania

Už štvrtý diel populárnej hernej sérii prišiel ani nie po roku vydania 3.-ho dielu. Konzolisti PS2-ek sa potešili pretože je to tretí diel ktorý sa oficialne vydal na PS2 avšak posledný na PS2. Silent Hill 4 oficialne vyšlo 17.06.2004 na PS2, v PC a vo verzii XBOX rovnako verzii v 07.09.2004. Hra disponuje niekoľkými koncami, možnosťou 3- voliteľných obtiažnosti a vychádza v 5-ich svetových jazykoch.
Každý z nás si cení vlastný dom, byt, garsonku skrátka domov. V ňom sa cítime bezpečne pred kýmkoľvek a čímkoľvek tam zvonku. Toto vzbudzuje pocit bezpečia, falošného bezpečia. Každý z nás má sny, či už pekné alebo nepríjemné ktoré môžu aj vystrašiť ale vždy si cestu k spiacemu človeku nájdu. Sny neboli nikdy tak reálne, ako v Silent Hill 4: The Room.

obrázekobrázek

Zo spisov hry:

Nikdy ma nezaujímali rozpory medzi susedmi, vždy som platil na čas nájom a nikdy som nepočul na mňa sťažnosť. Je to už dva roky, čo som sa presťahoval do neveľkého mesta Ashfield. Dva roky a ja sa vôbec nepoznám ani s nájomníkmi domu, v ktorom bývam. Hmm, budem musieť niekedy zájsť na návštevu. Spokojný a bezstarostný život vystriedal strach a pocit neistoty. Ten sen mi nedá spať a stále sa vracia späť. Nechce to prestať, stále to mám pred očami. Už to dlhšie asi nevydržím, nik ma nepočuje a začínam vzbudzovať podozrenie. Ako je to možné, že počuť z môjho bytu výkrik, ale na moje volanie o pomoc nik nereaguje? Volám sa Henry Townshend a už päť dní nemôžem vyjsť zo svojho bytu č.302. Stal som sa väzňom sna, ktorý je tak skutočný, že začínam niekedy pochybovať o realite.

obrázekobrázek

Hra resp. diele Silent hill patria už medzi priebojníkom strachu, napätia, úzkosti, nepríjemného pocitu, samoty,mrazivej atmosféry. A štvrtý diel nie je výnimkou. Pre porovnanie s ostatnými dielmi štvrtý diel nesie niekoľko noviniek. Okrem toho Silent hill 4 dostala aj podtitul k menu a to Room. Silent hill 4 The Room sa uberá mierne iným smerom ako predošlé diele. Zmeny sa týkajú v ovládaní, na spôsobe hrania, ale aj niekoľko noviniek. Prvé recenzie vyšli krátko po vydaní štvorky. Tie prvé boli rozvážne, rozporuplné. Zväčša sa týkali zmeny ktoré nový diel Silent hill priniesol. Niektorým veľmi chýbala baterka, zmeny v inventári, preexponovanosť prostredí, nový nepriateľia, nové pohľady, merač úderi sily, absencia bossov atd. Ortodoxný fanúšikovia absenciu baterky zobrali ako kriminálny zločin voči série Silent hill. Celá hra už nie je tak tmavá, čierna, objekty sú dobre viditeľné a práve baterka robila hrou temnou, desivou. Preto mnohý fanúšikovia boli pre nich tento nedostatok. Na absenciu baterky si viete rýchlo zvyknúť a nebudete ju potom vnímať ako absenciu v hre. Ten kto ešte nehral Silent Hill tak tý hráči nepocitujú absenciu baterky. Inventár je ponom zmenený. Zmena sa týka v obmedzenosti a tzv. Ingame inventárizácii. Inventár sa zmenil na rozdiel predchádzajúcich hier , už nerozdeľuje sa na predmety, listy, zbrane, oživovacie prvky - lekárničky. Všetko je spolu. Obmedzenosťou chápeme ako množstvo- počet- položiek ktoré si môžeme naraz zobrať. Maximum je 10. Ja som osobne s obmedzenosťou nemal žiadné problemy pretože som to bral omnoho realnejšie. Predošlé dieli nemali inventár obmedzený a mohli ste zo sebou zobrať aj 200 predmetov , a pri Silent Hill 4 maximálne 10. Je to podľa mňa vítana zmena a preto túto novinku ja neodsudzujem. Tzv. Ingame inventárizácia je tiež novimkou a myslým si vítanou. Ide o prvok kedy počas boja aelbo všeobecne pristupujete okamžite bez prestávok, bez pauzovania hry, bez prerušovania. Takže meniť zbraň môžete aj počas boja tak ako pri Originse. Myslým že ide o vítanú novinku. Silent Hill 4 obsahuje viacej akčných scén, do úzadia sa dostali puzzle efekty, hádanky, rébusy. Je to tiež v podstate zmena, ktorá sa dotkla hádam každého, mnohým chýbajú tieto hádanky. V Silent hill 4 hádanky už nehrajú podstatnú časť tak ako tomu bývalo v predchádzajúcich dielach. Tak nájdeme tu niekoľko hádaniek ale nie je ich veľa. Jedinou možnosťou ako si hádanky v hre sťažíme na rozlúštenie je voľba obtiažnosti na Hard. Zmena inventári a vypustenie väčšiny logických rébusov proselu spádu hry . Silent hill 4 už nekladie na hráča veľké požiadavky na preskúmenie lokalít, hra obsahuje aj automapping čiže už nemusíte hľadať mapy, všetko sa vám postupne dokresľuje. Prvé 3 dieli Silent Hill sa držali koncepcie opusteného mestečka v hmle.

obrázekobrázek

Štvorka je z iného súdku. Už žiadne opakujúce sa nemocnice a alternatívna realita. Centrom SH 4 je Henryho byt, ktorý je vstupnou bránou za mnohé miesta. Tým najväčším prekvapením je pohľad z vlastných očí, použitý po prvýkrát v tejto sérii. Po byte sa budete pohybovať vo 1st person pohľade. Ako vraví sám producent Akira Yamaoka, je horor vtedy dobrý, ak sa odohráva na neznámom mieste a kde je hlavný hrdina úplne sám. Tento pohľad vzbudzuje v hráčovi, že sa pohybuje po byte on a nie Henry. Ak sa dostanete von z bytu, pohľad sa prepína do 3rd person a kamera sníma celú postavu. V byte začína a končí každá kapitola. Byt je východiskovým bodom a slúži aj na ukladanie pozície a odkladanie zbytočných predmetov. Do polovice hry sa aj bezplatne liečite takže vyzbierané lekárničky, healt drinky si určite odkladajte na druhú polovicu hry. Hry sa zväčša orientuje na boj s monštrami. Nepriateľov je pomerne dostatok , nudiť sa určite nebudete a občas natrafíte na dajakú hádanku. Rozmanitosť nepriateľov o je veľmi vysoká, máme tu nových nepriateľov aj naše staroslivé sestričky. Ked sa na scéne objaví nepriateľ tak obrazovka sa začervenená – dostane červený nádych- a obraz zašumí. Možno aj preto je táto príčina aj dôvodom absencie rádia. V hre celkove vystupuje (okrem hratateľnej postavy Henry) až 8 postáv , čo je veľké plus. Je to najviac v porovnaní s predošlými dielmi. Dáva to hre podľa mňa filmový nádych. Opäť ako aj v predošlých dielach ( 2-ka a 3-ka) Silent Hill hlavnú úlohu hrajú ženy. Eilen Galvin a Cynthia Velasquez sú skutočne sexy. V hre Silent hill vždy hrali ženy podstatnú úlohu a štvrtý diel tomu nie je výnimkou. Už pri prvej scéne ako bola Cynthia s Henrym sa značne naznačovalo o sexualite. Možno som trošku zmenil tému ale aspoň to tak ja vidím a cítim ako to ja predpokladám.

obrázekobrázek

V Silent hill 4 the room je arzenál zbraní pomerne dostatočný, máme tu najviac zbrane na blízko, rôzne palice, lopaty a koniec koncov aj strelné zbrane . Ešte musím spomenúť že golfové palice sa dajú zničiť, resp. opotrebovať a potom sú k ničomu. Je to veľmi podobné ako pri opotrebovaní zbraní v hre Origins. Táto novinka nie je podľa mňa zlá, je vítana a veľmi realistická. Len škoda je že golfové palice sa zničia, ostatné nie. Preto je veľmi dôležité ktorú zbraň si zobereme do nášho inventáru pretože je obmedzený.
Počas hrania som mal zvláštne pocity pretože ako sa dalej dostávate hrou tak postupom času sa váš byt mení na zlo. Každá lokalita ktorú prechádzate až do polovice sa bezplatne liečite a neraz si poviete:,, domov sladký domov“. Lenže od polovice hry sa váš domov začne meniť a to na nepoznanie. Na kukátku sa začnú objavovať odtlačky prstvov, v byte sa vám taťžšie dýcha, horšie behá, mávate zlé pocity, tušenia....Stále len dúfate že dvere ktoré máte zamknuté niekoľkými reťazami sa za nimi skrýva sloboda, voľnosť, koniec tomuto zlému pociti, koniec zla, temnoty desivosti , stále máte motiváciu aby ste dvere čo najrýchlejšie otvorili aby to už všetko skončilo. Opak je pravdou pretože vy neviete čo sa za tými dverami vlastne deje resp. čo bude za nimi. Myslíte si len to najlepšie ale nie. Tieto pocity veľmi dobre stvárnila štvorka a hráča vedú ku klaustrofobickýmy pocitmi až priam dokonale. Ešte nikdy som sa z niečím takýmto nestretol aby hra takto hráča donútila mať klaustrofobické pocity. Japónci vedia robiť horory a preto sa im darí veľmi dobre.
Technická resp. grafická stránka hry je opäť kvalitná a z možností PS2-jek sa toho vyžmýkať viac nedá. Máme tu aj zrnitý filter- obraz – ktorý si môžeme kedykoľvek zapnúť či vypnúť a to už pri prvok hraní Silent hill 4( v porovnaní s predošlými dielmi tento filter bol sprístupnený len po prejdení jedenkrát hrou Silent Hill). Toje tiež menšia novinka. Grafika a hlavné svetlá sú preexponované, v hre nájdeme niekoľko tmavých kútov. Zvuková stránka ako aj soundtrack Silent Hill 4 je veľmi dobrý, bezpochybný. Tu však musím spomenúť jednu podstatnú vec ktorá sa mi ako veľmi nepáči a berem to ako fanda Silent Hill ako zlý počin. Ide o to že ked Henry zabije napriateľa tak nezanecháva stopy krvy jeho nôch. V predošlých dielach tento fakt nebol ale štvorka ho má, takže tu spravili japónci menšiu chybu ku grafickej stránke. Škoda! Autori sa veľmi nepotrápili s preexponovaním prostredí ktoré postupne prechádzate a navyše od druhej polovice hry sa tieto prostredia opakujú ešte raz a bohužiaľ bez nejakých väčších či menších zmien čo je tiež škoda. Budete mať pocity ako keby ste toto všetko ešte raz museli robiť. Tu autori mierne zanevreli.
Silent Hill 4 je odklonom všetkých predošle vydaných dielov pretože má niekoľko noviniek a nie každý je z týchto noviniek spokojný. Ja tieto novinky ktoré priniesol štvrtý diel neodsudzujem a berem to ako potrebnú injekciu pre Silent Hill.

obrázekobrázek

Moje pocity z (aj z prvého) hrania:

Ja som štvrtý diel pomerne dlho nebral naňho veľký ohľad, nepáčilo sa mi neustále utekanie , nemožno zbavenia duchov a veľakrát ma toto začalo nebaviť. Ale postupom času som zbadal kvality ktoré má štvrtý diel. Trvalo to postupne dlho, a moje vnímanie bolo také že tretím titulom hry sa celá sága skončila pretože the Room nesúviselo s ostatnými dielmi. V podstate tretí dile ukončilo ceôú ságu a štvorka nemala kde zapadnúť. Jedine čo štvorka súvisí s ostatnými dielmi sú sny.

Možno je moja recenzia protichodná, rozporuplná ale čistá z mojích dojmov, cítení. Silent Hill 4 The Room je kvalitná hra, ktorá má 4 konce, dobrá životnosť a výborné herecké osadenie. Potrvdila aj kvality hry a možno aj trošku napovedala hre origins a spríjemní čakanie na piatý plnohodnotný diel.

+
Herecké osadenie
Monštrá a ich rozmanitosť
Hrateľnosť
Technické sparcovanie
Novinky
Scenár a príbeh hry
Hudba( soundtrack) a zvuky
Strašidelná dokonalá atmosféra
originalita

-
Občasná nemotornosť pohybu
Recyklácia prostredí
Chýbajú puzzle hádanky
Konce už nemáju tak podstatný význam (nezrozumiteľnosť koncov)

obrázekobrázek

Vložit Komentář | Komentáře: 2

 

 

 

O Nás | Kontaktujte Nás | Copyright | ©2007-2017 Czech Silent Hill Heaven   Valid CSS!

Valid HTML 4.01 Transitional